Разработка Starcraft 2 началась в 2003 году, а релиз игры с подзаголовком Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года. Второй "старик" сразу же возымел колоссальный успех, что выражалось как в огромном количестве игроков, так и в огромном количестве киберспортивных турниров самого разного масштаба. Ну и не будем забывать про самый настоящий стриминговый бум: люди играли в SC2, люди соревновались в SC2, и люди очень хотели этот самый SC2 смотреть. Эпичные были времена.
При этом "тот" Starcraft 2 очень сильно отличался от того Starcraft 2, в который люди играют сейчас. Не только в плане циферок баланса, но и юнитов, и дизайна, и режимов игры. Последующие дополнения и обновления приносили в игру новых и реворкнутых юнитов, новые опции в виде платных скинов и комментаторов, а также очень успешный кооперативный режим. В киберспорте же с годами поменялся темп, поменялась философия карт, а на смену творческому стратегическому хаосу пришли выверенные билды и невиданный ранее уровень исполнения (по крайней мере, в профессиональном киберспорте).
Демонстрация демо в 2007 году:
Увы и ах, жизненный путь второго Старкрафта беспроблемным не назовешь. Наверное, не было и года, когда в комьюнити не слышалось мнения о том, что этот ваш SC2 это просто ded gaem. Дэвид Ким что-то там опять начудил с баланс-патчем? Мертвая игра. Корейская Пролига все? Мертвая игра. Blizzard прекратили поддержку и разработку SC2? Мертвая игра. Старт с 8 рабочими? Последний гвоздь в крышку гроба мертвой игры. А нет, погодите, еще пара гвоздей: ЦЦшки за 300, гейты за 25/25 и бафф личинок. Ну вот теперь-то уж точно мертвая игра. Так ведь? Так ведь?
Доля правды в этих, скажем так, пессимистичных замечаниях, конечно, есть. На ладдере попадаются плюс-минус те же самые соперники, на турнирах видим плюс-минус одни и те же лица, а ивентов с призовым хотя бы в несколько десятков тысяч долларов в этом году пока что было столько, что, наверное, можно пересчитать по пальцам двух рук. Шутка ли: в 2026 году SC2 пока что уступает по количеству призовых WC3 (380 тысяч против 580 тысяч). Кажется, впервые в истории. Но это так, не очень-то лирическое отступление.
Starcraft 2 по-прежнему жив, так или иначе. Игроков, зрителей и киберспорта гораздо меньше, чем 16 лет назад, и 12 лет назад, и 8 лет назад... но у игры все равно есть своя аудитория. Шоу продолжается и, мы уверены, будет продолжаться. Несмотря ни на что.

