По его словам, это «коробочная игра» с началом, серединой и чёткой концовкой, а не игра-сервис. Геймеры будут создавать персонажа, развивать его, узнавать историю мира, сюжет, а также получат понятный финал.
Он добавил, что прохождение Starcraft будет вариативным. Игроки смогут возвращаться в открытый мир, чтобы набраться опыта, если миссия покажется им слишком сложной. События шутера развернутся спустя 70 лет после завершения сюжета Starcraft 2, что разработчики, конечно, учли.
«Фракции, которые в прошлом выглядели определенным образом, могли изменить свои взгляды за 70 лет, разойтись во мнениях или расколоться. Эти изменения дают простор для новых сюжетов», — отметил Хэй.
Над музыкой для Starcraft может работать композитор DOOM Мик Гордон. Он опубликовал трейлер шутера в своих социальных сетях, но пока не делился никакими подробностями.
Ранее Дэн Хэй заявлял, что создатели Starcraft серьёзно относятся к своей работе и уверены в окне релиза в 2030 году.

