На московской VK Play Арене 26 июля прошёл "многоборный" финал Чемпионата России Сбера по компьютерному спорту. Фанаты и журналисты собрались, чтобы увидеть, кто станет лучшим в семи дисциплинах — от тактических шутеров до стратегий в реальном времени. Общий призовой фонд турнира составил 3 миллиона рублей. Также в рамках ивента прошел и специальный турнир по Tanks Blitz с отдельным призовым фондом в 2 миллиона рублей. Esports.ru побывали на этом киберспортивном событии, которое стало главным ивентом года для многих дисциплин в России, чтобы своими глазами увидеть финалы, пообщаться с игроками и фанатами и прочувствовать атмосферу.
Атмосфера места
В субботу, 25 июля, матчи проходили в закрытом формате, без зрителей. Но и в воскресенье 26-го "случайных" людей не было — для посещения была нужна предварительная регистрация. VK Play Арена — удобное, красивое и современное место, заточенное под проведение подобных "полузакрытых" мероприятий. Первый этаж встречает гостей просторным холлом с гостеприимно распахнутыми дверями в компьютерный клуб прямо напротив входа. В нём хватало посетителей на протяжении всего дня (там я и "подловил" GgMaChine, зашедшего по привычке на ладдер SC2). Чтобы попасть на главное событие нужно было подняться по винтовой лестнице, в зрительскую зону. Всё пространство от входа до сцены оформлено как единое, продуманно зонированное помещение.



Непосредственно перед сценой не так много сидячих мест (как в небольшом кинотеатре), но выше достаточно широких диванчиков с низкими столами, чтобы уединиться, не теряя обзор на экран. Некоторые игроки, отыгравшие свои матчи, оставались здесь пообщаться друг с другом и посмотреть другие соревнования.
О киберспорте на Чемпионате России

В этот день проходили финалы по Dota 2, Counter-Strike 2, Tekken 8, StarCraft II, TetViS-III, "Квадросиму" и Storm Chess, а также специальный турнир по Tanks Blitz. Я пришёл аккурат под "Старкрафт" — было приятно посмотреть с "большого экрана" финал игроков, "реплеи" которых раньше видел только на YouTube. Когда в "старике" было мало "рабов" и на про-сцене можно было "фотонить-батонить", а в Москве проводились "Дримхаки" с WCS-очками и ROG Asus, они проходили далеко не в таких приятных помещениях, хоть и способных вместить гораздо большее количество зрителей.


"Теккен" завершился гораздо быстрее "Старкрафта", и на него не удалось взглянуть даже одним глазком — пока я разговаривал с чемпионом и его коллегами по команде StalnieBalls со второго и третьих мест, Strog уже всех избил, победил и взошёл на сцену с кубком. Вячеслав "Caliber" Новиков, про-игрок в Tekken 8 и комментатор, позже рассказал мне в том числе и о скорости файтингов.


В CS2 победила команда Omemo Team из Бурятии, обыграв в финале HOTU Academy из Якутии со счетом 2:0. Эта схватка стала самым эмоциональным событием вечера — "Омемо" прошлись по "Хоту" паровым катком на первой карте, но на Dust 2 противостояние оказалось крайне жестоким, и напряжение держалось до самого конца. Omemo пришла поддержать группа преданных фанатов целыми семьями — сложно было не зарядиться их энергией и не начать болеть за "2-0", как за красивую точку в завершение всего ивента.



Было немного обидно за "Хоту" — на фотосессии после матча ребята были заметно подавлены, и сразу после неё удалились с чужого праздника. Капитан Omemo Team отдельно подчеркнул в интервью, что поддержку фанатов было слышно даже через звукопоглощающие наушники, и этот "буст морали" оказал влияние на финальный результат.
Об организации и географии

Чемпионат вышел очень интересным:
- Он показал, что киберспорт в России развит повсеместно: чемпионами стали представители Бурятии (CS2), Ингушетии (Dota 2), Краснодарского края (StarCraft II) и Москвы ("Квадросим");
- Яков "YoungYakov" Моисеенко, настоящая легенда российской сцены, в третий раз выиграл чемпионат России по StarCraft II;
- Дотерам, помимо медалей и денежных призов, подарили пятые "плойки";
- В программу также впервые вошел "Квадросим" — гоночный симулятор дронов, к которому проявили интерес и киберспортивные игроки.
Сожаление вызвал только закрытый бар-кафетерий в лаунже и отсутствие кулера с водой в пресс-руме — в очереди за донером у метро можно было встретить многих комментаторов и киберспортсменов, что не было бы большой проблемой, если бы за "дозаправкой" не приходилось добираться через моросящий дождь. Ивент вышел очень крутым, с радостью посещу его снова, но уже с пятилитровой баклажкой для себя и коллег.
Тем не менее, провести за один день столько турниров в разных дисциплинах, размещать игроков и комментаторов, устраивать им встречи с журналистами наверняка было непростой задачей — и то, насколько всё это было быстро, плавно и незаметно, говорит о высочайшем уровне подготовки Федерации Киберспорта России.

