В PUBG: DED.NET разработчики решили превратить привычную королевскую битву в roguelite-опыт, где несколько матчей объединены в одно прохождение. Игрок начинает с выбранным персонажем и стартовой колодой способностей, а затем постепенно меняет свой билд в зависимости от полученных карт и результатов предыдущих сражений.
В начале прохождения игрок выбирает одну из стартовых специализаций — «штурм», «поддержка» или «проказник». В каждом из пяти этапов матча ему предлагают случайный выбор из двух карт собственной колоды. Таким образом постепенно формируется набор активных способностей, который определяет стиль игры к концу сражения.
После матча появляется возможность изменить билд. В мастерской игрок выбирает один из трёх предметов: обычно один вариант соответствует выбранной стратегии, а два других предлагают способности, способные увести развитие персонажа в совершенно другую сторону. Разработчики рассчитывают, что именно такие неожиданные предложения будут заставлять игроков менять первоначальный план.
По мере продвижения в прохождении появляются и негативные эффекты — «травмы». Они могут заставить персонажа случайно промахнуться во время смены оружия или, например, выругаться и тем самым выдать своё местоположение противникам. Если запас здоровья прохождения полностью исчерпан, персонаж «сгорает», а игрок сохраняет часть метапрогресса и начинает новое прохождение.
При этом прерывать прохождение после каждого матча необязательно. Игрок может выйти из игры и продолжить на следующий день с того же места.

