Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
lol

Директор Riftbound заявил, что в карточную игру в конечном итоге войдут все чемпионы League of Legends

Автор: PlayGround.ru

Директор Riftbound заявил, что в карточную игру в конечном итоге войдут все чемпионы League of Legends

После запуска на английском языке в конце прошлого года, Riftbound, коллекционная карточная игра по League of Legends от Riot Games, быстро стала одной из самых популярных карточных игр на сегодняшний день. Игра была широко представлена ​​на Gen Con в этом году, где было представлено не один, а два больших стенда, где фанаты могли научиться играть, встретиться со своими любимыми создателями и приобрести эксклюзивные товары с символикой выставки.

Во время выставки журналистам удалось пообщаться с директором игры Riftbound Дэйвом Гаскином, чтобы обсудить историю игры и планы на будущее. Говоря об огромном списке персонажей League of Legends, у него поинтересовались, насколько сложной задачей было добавление новых легенд в Riftbound, учитывая наличие более 170 персонажей в исходном материале.

Нет, это просто здорово! Мне это очень нравится», — сказал Гаскин. «Чем больше вещей, которые нравятся игрокам и с которыми они хотят взаимодействовать, тем лучше для нас. Думаю, для меня это вопрос: «Как нам убедиться, что мы охватим все эти моменты, чтобы игроки, которые любят конкретного чемпиона, могли играть именно за него?» Я думаю, в конечном итоге мы охватим всех чемпионов League of Legends. Думаю, мы, вероятно, вернемся к некоторым из них, потому что сможем найти новые способы создать действительно крутого Ясуо или действительно крутую Ари, которых мы раньше не делали.

Команда уже возвращалась к старым чемпионам в Riftbound: Мастер Йи во второй раз появился в качестве играбельного персонажа в третьем сете игры, Unleashed. Эта версия Мастера Йи использует новую механику получения опыта, знакомую поклонникам League of Legends.

Гаскин продолжил обсуждение процесса выбора персонажей для создания карточных версий. На вопрос о том, учитывают ли они характеристики карт, исходя из того, какими персонажами чаще всего играют в League of Legends, или же ориентируются на то, насколько хорошо тот или иной персонаж будет работать в качестве карты, он ответил, что оба фактора играют ключевую роль в принятии решений командой.