После запуска на английском языке в конце прошлого года, Riftbound, коллекционная карточная игра по League of Legends от Riot Games, быстро стала одной из самых популярных карточных игр на сегодняшний день. Игра была широко представлена на Gen Con в этом году, где было представлено не один, а два больших стенда, где фанаты могли научиться играть, встретиться со своими любимыми создателями и приобрести эксклюзивные товары с символикой выставки.
Во время выставки журналистам удалось пообщаться с директором игры Riftbound Дэйвом Гаскином, чтобы обсудить историю игры и планы на будущее. Говоря об огромном списке персонажей League of Legends, у него поинтересовались, насколько сложной задачей было добавление новых легенд в Riftbound, учитывая наличие более 170 персонажей в исходном материале.
Нет, это просто здорово! Мне это очень нравится», — сказал Гаскин. «Чем больше вещей, которые нравятся игрокам и с которыми они хотят взаимодействовать, тем лучше для нас. Думаю, для меня это вопрос: «Как нам убедиться, что мы охватим все эти моменты, чтобы игроки, которые любят конкретного чемпиона, могли играть именно за него?» Я думаю, в конечном итоге мы охватим всех чемпионов League of Legends. Думаю, мы, вероятно, вернемся к некоторым из них, потому что сможем найти новые способы создать действительно крутого Ясуо или действительно крутую Ари, которых мы раньше не делали.
Команда уже возвращалась к старым чемпионам в Riftbound: Мастер Йи во второй раз появился в качестве играбельного персонажа в третьем сете игры, Unleashed. Эта версия Мастера Йи использует новую механику получения опыта, знакомую поклонникам League of Legends.
Гаскин продолжил обсуждение процесса выбора персонажей для создания карточных версий. На вопрос о том, учитывают ли они характеристики карт, исходя из того, какими персонажами чаще всего играют в League of Legends, или же ориентируются на то, насколько хорошо тот или иной персонаж будет работать в качестве карты, он ответил, что оба фактора играют ключевую роль в принятии решений командой.

