
По её словам, Cairn вписывается в ряд приключенческих экшенов, в которых исследование мира сопровождается выживанием и другими геймплейными элементами. Создатели игры с самого начала хотели передать всю атмосферу скалолазания так, чтобы геймеры могли почувствовать себя настоящими альпинистами. Пережить все трудности, тренировки, принять сложные решения, необходимые для покорения вершин.
При создании дополнения On the Trail: Deep Water команда понимала, что основная история Cairn получилась завершённой. Добавлять в неё что-то новое разработчики не хотели, поэтому решили сделать DLC своеобразным приквелом.
Сейчас студия сосредоточена на новом тайтле, подробностей о котором пока нет. Одри Лепринс подчеркнула, что никто не будет делать ещё одну игру о скалолазании, поэтому разработку начали с чистого листа.
Cairn вышла в январе на PC и PlayStation 5, где её тираж превысил 500 тысяч копий. Симулятор заслужил тёплый приём как со стороны геймеров в Steam, так и в развёрнутой рецензии автора Игромании.

