Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

Ученые пришли к выводу, что постигровая депрессия существует

Автор: Артур Балакишиев

Исследователи из Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батори представили научную работу, в которой не только доказали реальность феномена постигровой депрессии, но и создали инструмент для её выявления — первую в мире специализированную шкалу.

В ходе исследования, охватившего 373 участников, учёные выяснили, что 28% респондентов играют в видеоигры ежедневно, а 41% — через день. Наиболее популярным жанром оказались сюжетные одиночные игры (30,6%). Согласно данным, 53% людей в возрасте от 6 до 64 лет регулярно играют в видеоигры, которые становятся всё более проработанными и превращаются в полноценные произведения искусства.

Психологи Камиль Янович и Петр Климчик связывают возникновение постигровой депрессии с развитием сюжетной составляющей современных игр. Геймеры глубоко проникаются историей и персонажами, поэтому окончание игры или получение «плохой» концовки может вызывать чувство пустоты и негативно сказываться на психическом состоянии. Учёные подчеркивают, что, несмотря на серьёзность проблемы, в течение последних лет она оставалась без должного внимания со стороны научного сообщества.

Исследование было опубликовано на фоне ужесточения подхода к маркировке игр в Европе. Ранее европейская организация PEGI объявила, что будет присваивать рейтинг 16+ играм, содержащим лутбоксы, а проекты с «неограниченным общением» (например, голосовым чатом без родительского контроля) начнут получать рейтинг 18+.

Генерация саммари...