Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

Что, если дождь никогда не закончится? Новый PS1-хоррор про потоп

Автор: PlayGround.ru

Что, если дождь никогда не закончится? Новый PS1-хоррор про потоп

Двадцать недель идёт дождь, город уходит под воду, а ты заперт в квартире на десятом этаже. Днём заколачиваешь дверь, ночью в неё стучат. Рассказываю, как делал Waterline, что сломалось по дороге и что вышло в итоге.

Идея началась с одного вопроса: что, если дождь никогда не закончится? Не катастрофа за одну ночь, а медленная: вода каждый день поднимается на этаж, свет отключают, мост через реку рушится на вторую ночь. А потом в дверь начинают стучать. На всё у меня ушёл месяц. Раньше я делал Anvil Saga — симулятор средневековой кузницы, и это совсем другой жанр.

Я сразу решил, что игра не выйдет за пределы одной квартиры. Для соло-разработчика это спасение: одна локация, зато каждый предмет в ней работает. Вся игра — семь ночей. Днём у тебя три действия до темноты: еда, доски или окно. Досок и батареек всегда не хватает, и в какой-то момент ты начинаешь разбирать мебель.

Глазок — главный инструмент

Ночью почти всё решается у двери. В коридоре темно, и фонарик выдаёт тебя: если посветить в глазок, тот, кто снаружи, поймёт, что ты дома. Гостей можно расспрашивать, а ответы записываются в блокнот. Во время ударов в дверь в глазок смотреть нельзя.

Потом появился телевизор с камерой подъезда. И самая неприятная ситуация в игре вышла сама собой: камера показывает человека у твоей двери, а в глазке никого нет.

Гости, которые меняются

Каждого, кого впустил, надо кормить из тех же запасов. А дождь постепенно их меняет. Соседка Эдит на второй день в порядке, на четвёртый просто кашляет. Что с ней на шестой, лучше увидеть самому.

Технически это была самая долгая часть. У всех голов одна UV-развёртка, и стадии изменения переключаются сменой текстуры, а не отдельными моделями. Первая версия давала швы и «рыбьи глаза», и развёртку пришлось переделать.

Сосед из 9C

Мой любимый персонаж живёт этажом ниже. На четвёртый день Холлис учит тебя своему стуку: три и три. Он высовывает из окна зеркало для бритья, примотанное к швабре, и пишет таблички задом наперёд, чтобы в отражении они читались. На шестой день что-то стучит тебе в ответ. Правильно.

PS1-картинка и что с ней ломается

Игра на Unity 6 (URP), модели в Blender. Дрожание вершин и «плывущие» текстуры дают нужное ощущение, но в тесной квартире они же дают z-fighting, парящие предметы и кашу вблизи. Шейдер пришлось настраивать так, чтобы эффект остался, а артефакты ушли. Часть текстур и кей-арт сделаны с помощью ИИ, это указано на странице игры.

Ещё одна неочевидная задача — кириллица. Игра вышла на английском, русском и украинском, и в пиксельный шрифт пришлось дорисовать все буквы, включая ї, є и ґ.

Что в итоге

Waterline вышел 25 октября на itch.io за $2.99, для Windows и macOS. Первые две ночи можно сыграть бесплатно в демо. Концовок семь, и они зависят от того, кого ты впустил и кем они стали к концу. Страница в Steam сейчас на проверке.

Буду рад любой критике демо, особенно первых десяти минут. И вопрос к вам: что бы вы сделали в первую ночь — ведро, радио или дверь?