Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

"Вам не нужна огромная команда разработчиков, если вы не делаете GTA 6": бывший сценарист Valve высказался об индустрии

Автор: PlayGround.ru

"Вам не нужна огромная команда разработчиков, если вы не делаете GTA 6": бывший сценарист Valve высказался об индустрии

Ветеран игровой индустрии и бывший сценарист Valve Чет Фалисек, приложивший руку к созданию Portal, Half-Life 2 и дилогии Left 4 Dead, поделился своим взглядом на раздутые штаты современных игровых студий. В отдельном видео разработчик объяснил, почему Valve намеренно избегает массового найма сотрудников, а команды из тысяч специалистов вредят индустрии.

По словам Фалисека, разработка видеоигр плохо масштабируется при увеличении численности персонала:

Я просто считаю, что игры не предназначены для того, чтобы их делали команды по 10 000 человек. Такие гигантские коллективы попросту не работают. Возможно, сверхмасштабные проекты вроде GTA 6 с бюджетом под два миллиарда долларов действительно требуют бесчисленного множества рук, но монструозный хит от Rockstar — это редкое исключение из разумных правил.

Сценарист вспомнил разговор с сотрудником Ubisoft, который хвастался тем, что издательство наняло 3500 ведущих художников для работы над сериями вроде Assassin’s Creed. Фалисек убежден, что подобное разрастание штата не влияет на рост качества и крайне неэффективно с точки зрения отдачи от затраченных средств.

Главной причиной многолетних производственных задержек ветеран называет не нехватку людей, а управленческую нерешительность, постоянные переделки и бюрократию. Разработчик привел в пример культовую Left 4 Dead 2, которую удалось создать силами всего 45 человек. По его мнению, игра не стала бы в десять раз лучше, если бы ее делали 450 сотрудников на современном передовом движке. Также Фалисек скептически отозвался о постоянной удаленной работе, заявив, что она порождает проблемы с субординацией, внутренние интриги и потерю общего творческого фокуса.

Проблема раздутых бюджетов и последующей корпоративной неэффективности сегодня остро стоит перед всеми платформодержателями — напомним, ранее инсайдеры сообщили, что Xbox уже на этой неделе готовится уволить еще сотни разработчиков из своих студий и провести слияние внутренних команд.

По мнению Фалисека, студиям стоит ориентироваться не на наращивание численности разработчиков, а на слаженность компактных команд, способных быстро принимать ключевые решения в одном рабочем пространстве. Именно поэтому, с точки зрения творческого подхода, инди-студии сейчас чувствуют себя комфортнее всего.