Фовеальный рендеринг обычно ассоциируется с VR-гарнитурами. Технология использует отслеживание взгляда, чтобы сосредоточить ресурсы рендеринга в области, куда смотрит пользователь, одновременно снижая детализацию периферийных участков изображения. Подобный подход применяется в Steam Frame для VR-игр, а при передаче изображения с ПК используется родственная технология foveated streaming. Теперь моддеры адаптировали этот принцип для NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering на обычных мониторах.
Разработчик maximedgoulet создал FoveatedDLSS5 — открытую модификацию дополнения RenoDX DLSS 5 для ReShade. Вместо обработки всего изображения в одинаковом разрешении мод сохраняет полное качество в центре экрана и постепенно снижает разрешение ближе к краям. В отличие от VR с отслеживанием глаз, область максимального качества здесь остаётся зафиксированной в центре, что особенно актуально для сверхшироких мониторов.

В обычном режиме DLSS 5 Neural Rendering обрабатывает всё изображение с одинаковым разрешением. FoveatedDLSS5 перед передачей изображения нейросетевой модели сжимает его в меньшую вычислительную сетку, после чего результат восстанавливается до исходного разрешения экрана. Таким образом, DLSS 5 продолжает работать со всем изображением, однако нейросети приходится обрабатывать меньше пикселей.
Пользователь может отдельно настраивать размер центральной области максимального качества, ширину переходной зоны и разрешение по краям. При стандартных настройках и разрешении 7680 × 2160 сетка обработки DLSS 5 уменьшается до 5540 × 2132, поэтому нейросеть работает примерно с 71% исходного количества пикселей. При этом сама игра продолжает рендериться в выбранном пользователем разрешении.

Автор протестировал мод в The Witcher 3 на GeForce RTX 4090 при 7680 × 2160 — такое разрешение встречается, в частности, на 57-дюймовых сверхшироких мониторах. При использовании DLSS 5 Neural Rendering с двумя проходами производительность выросла примерно с 49 до более чем 80 FPS, что соответствует приросту около 63%. По словам разработчика, снижение качества изображения по краям во время игры было трудно заметить.
FoveatedDLSS5 — не первый проект, использующий такой подход. Мод CheekyFoveatedDLSS уже поддерживает DLSS Super Resolution и экспериментальный DLSS 5 Neural Rendering. Изначально он создавался для UEVR, однако теперь работает и с обычными играми, а также поддерживает опциональное отслеживание взгляда. Благодаря этому зона максимального качества может перемещаться вслед за глазами пользователя и быть ещё меньше, потенциально дополнительно повышая производительность.

Модификации DLSS 5 продолжают быстро развиваться. Неофициальная поддержка технологии, первоначально появившаяся на GeForce RTX 40, 30 и 20, позднее распространилась на AMD Radeon и Intel Arc. Теперь разработчики экспериментируют и со снижением нагрузки Neural Rendering для VR-гарнитур и сверхшироких мониторов.

