На платформе GitHub состоялся релиз фанатского проекта smt-nine-recomp, представляющего собой нативный порт японской ролевой игры Shin Megami Tensei: NINE для операционных систем Windows. Оригинальный проект компании Atlus вышел в 2002 году эксклюзивно для консоли Xbox и за прошедшие десятилетия так и не получил официальных переизданий на других системах. Перенос осуществлен с помощью набора инструментов xboxrecomp, выполняющего статическую декомпиляцию бинарного кода с диска в язык C с дальнейшей компиляцией в полноценное исполняемое приложение для персональных компьютеров.
Энтузиаст под псевдонимом gymzatan не распространяет закрытые игровые файлы, модели или системные шрифты. Для локальной сборки проекта пользователям требуется предоставить собственный образ японского дискового издания. Скрипты автоматически извлекают ресурсы, выполняют трансляцию инструкций и генерируют готовые файлы smt9_recomp.exe и Config.exe в корневом каталоге. При этом встроенный конфигуратор позволяет подключить фанатский перевод на английский язык, если игрок укажет путь к заранее модифицированному образу диска.
Порт получил поддержку современных видеокарт и графических API. Пользователи могут переключаться между DirectX 11, Vulkan и OpenGL, свободно масштабировать разрешение рендеринга и выбирать частоту развертки 30 или 60 герц. В настройках доступны фиксированные разрешения экрана вплоть до 3840x2160, опция сохранения пропорций при ручном изменении размера окна и масштабирование интерфейса под широкоформатные мониторы без искажения исходных элементов.
В версиях от 0.1.0 до 0.1.6 автор устранил ряд графических проблем, связанных с адаптацией рендеринга. Были исправлены ошибки генерации координат текстур в битвах, приводившие к остановке отрисовки, выровнены портреты персонажей в диалогах, а также скорректировано отображение трехмерных моделей демонов и списков слияния в меню. Управление адаптировано как под современные геймпады с привычной схемой кнопок контроллера Xbox, так и под клавиатуру с поддержкой быстрого сохранения, создания скриншотов и мгновенной паузы.
Этот ранний релиз пока не гарантирует завершения полного прохождения или стабильной работы с частотой 60 кадров в секунду в тяжелых сценах.
- gymzatan, разработчик проекта smt-nine-recomp
На текущей стадии проект протестирован на стабильность во время вступительного пролога, исследования города, посещения магазинов, пошаговых битв, обучения тактическим механикам в реальном времени и на старте главы 2. Исходный код инструментов рекомпиляции и сопутствующие компоненты опубликованы в открытом доступе под лицензией MIT.

