У Capcom есть план на случай, если выпуск ремейков Resident Evil в конечном итоге догонит более новые игры серии; при этом компания рассматривает Resident Evil 7 как «поворотный момент».
Об этом рассказал Дзюн Такэути — ветеран Capcom, занимавший пост исполнительного продюсера серии на протяжении последнего десятилетия. Он признал, что список классических игр, которые можно перевыпустить в виде популярных ремейков, постепенно исчерпывается. Издатель уже с большим успехом выпустил обновлённые версии Resident Evil 2, 3 и 4, а на следующий год запланирован выход новой версии Code Veronica.
Ранее сообщалось, что в 2028 году выйдет ремейк Resident Evil 0, а также рассматривается возможность создания ремейка Resident Evil 1. Таким образом, из основных игр серии новыми версиями обзаведутся ещё только Resident Evil 5 и 6 — и каждая из них представляет интерес по своим причинам.
Хотя у Capcom, вероятно, достаточно материала для выпуска ремейков ещё на целое десятилетие, рано или поздно издателю придётся решать: переделывать ли другие части или же начинать процесс заново — то есть делать ремейки уже существующих ремейков. Или же придумать что-то совершенно иное, как намекнул Такэути.
Развитие современной серии Resident Evil идет по двум направлениям. Однажды серия ремейков догонит эпоху номерных частей, и мы уже думаем о том, как поступить в такой ситуации. По сути, мы начали готовиться к этому ещё во времена Resident Evil Village. Упоминание таких названий, как Umbrella и Spencer, а также возвращение Раккун-Сити в Requiem — всё это часть подготовки к своего рода "кроссоверу".
Поначалу мы включали эти элементы, воспринимая их как фан-сервис, но реакция игроков превзошла все наши ожидания: они были в восторге и даже начали анализировать те идеи, которые команда разработчиков до поры до времени держала при себе. Поэтому мы решили оправдать ожидания игроков и развили этот подход в Village и Requiem.
Такеути также отметил, что в Capcom рассматривали Resident Evil 7 как «поворотный момент для серии», поскольку игра находилась в разработке именно тогда, когда планы по созданию ремейков старых частей начали воплощаться в жизнь.

