Control Resonant предлагает игрокам немало побочных занятий, однако сама игра может начать выражать недовольство, если слишком долго игнорировать основную сюжетную линию. В определённый момент Совет начинает отчитывать Дилана за то, что тот отвлекается от своей главной задачи и тратит время на необязательные миссии.
Эту особенность заметили игроки, которые решили не спешить с прохождением основной истории. Если долго исследовать Манхэттен и выполнять сторонние задания, Совет начинает напоминать Дилану о его обязанностях и подталкивать его к возвращению к основному сюжету.
В некоторых случаях реакция Совета становится ещё более характерной для этой загадочной сущности. Когда Дилан отвлекается от задания ради спасения людей, Совет может дать понять, что считает их расходным материалом и не видит особого смысла тратить на них время.
Ситуация выглядит особенно забавно потому, что сама Control Resonant активно поощряет исследование мира. Помимо основной сюжетной линии, игрокам доступны побочные истории и различные активности, поэтому желание временно отложить главную задачу и изучить другие районы Манхэттена возникает вполне естественно.
Однако вместо обычного системного уведомления разработчики решили встроить напоминания непосредственно в повествование. Совет не просто сообщает игроку о текущей цели, а делает это в свойственной ему манере, демонстрируя недовольство тем, что Дилан занимается посторонними делами.
Таким образом, Remedy превратила привычку игроков откладывать основной сюжет ради побочного контента в небольшую внутриигровую шутку. Продолжать заниматься необязательными заданиями никто не запрещает, но Совет обязательно даст понять, что такой подход ему не нравится.

