Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

Дэн Хаузер высказался о споре вокруг физических носителей: "Если людям они нужны, компании должны их предоставлять"

Автор: PlayGround.ru

Дэн Хаузер высказался о споре вокруг физических носителей: "Если людям они нужны, компании должны их предоставлять"

Прошло уже три с половиной недели с того момента, как Sony объявила о прекращении выпуска физических дисков с играми для консолей PlayStation с января 2028 года, но споры среди игроков не утихают. Соцсети компании продолжают заполнять комментарии защитников физических носителей. В разгар этой дискуссии свое мнение высказал легендарный геймдизайнер Дэн Хаузер - сооснователь Rockstar Games, автор сценария и продюсер таких хитов, как Grand Theft Auto III-V, Red Dead Redemption 1 и 2, Bully и Max Payne 3.

На минувшей неделе Хаузер, который покинул Rockstar в начале 2020 года и сейчас руководит студией Absurd Ventures, принял участие в San Diego Comic Con. В беседе с IGN его и Лазлоу Джонса спросили об их отношении к дебатам о физических носителях и о том, важно ли для них видеть свои игры на дисках. Ответ Хаузера оказался взвешенным.

Не знаю, насколько это важно лично для меня. Но если людям они нужны, я считаю, компании должны их предоставлять.

При этом он добавил, что видит и плюсы цифрового распространения:

Как бы критически ни относились к цифровым релизам, возможность обновлять игры и исправлять в них проблемы очень полезна для качества конечного продукта.

Джонс, в свою очередь, отметил, что испытывает ностальгические чувства от получения физической копии и первого запуска диска в консоли, однако высоко ценит и удобство цифры.

Мне нравится, что я могу сидеть в аэропорту и думать: "Отлично, скачаю пару игр на Steam Deck перед 12-часовым перелётом.

Хаузер, держа в руках свежий выпуск American Caper, подтвердил свою любовь к физическим носителям в том, что касается книг.

Я люблю физическую печатную продукцию. Думаю, это чувство знакомо каждому.

В ходе беседы Хаузер также приоткрыл завесу тайны над будущими проектами Absurd Ventures. По его словам, студия работает над двумя играми в открытом мире: одна из них - комедийное приключение, а вторая, по его выражению, "определенно менее комедийная".