Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

Клифф Блезински назвал критику внешности женских персонажей в играх циничным бизнесом на ненависти

Автор: PlayGround.ru

Клифф Блезински назвал критику внешности женских персонажей в играх циничным бизнесом на ненависти

Создатель культовых серий Unreal Tournament и Gears of War Клифф Блезински подробно высказался о бесконечных сетевых скандалах вокруг внешности персонажей в современных видеоиграх. По словам геймдизайнера, львиная доля агрессии в интернете вокруг женских моделей генерируется искусственно ради заработка на алгоритмах социальных сетей. Сетевые критики и блогеры выстроили целую индустрию торговли гневом, где любая спорная деталь используется для раздувания истерии и привлечения просмотров.

Как отметил разработчик, современные интернет-деятели научились мастерски монетизировать злость аудитории, превращая любой инфоповод в повод для яростных споров. В качестве показательного примера Блезински привел волны негатива, когда блогеры за полтора или два года до релиза начинают клеймить фильмы и игры ярлыками вроде woke или DEI, даже не зная финального качества продукта. Авторы таких публикаций зачастую совершенно равнодушны к обсуждаемой теме и лишь заглядывают в панель статистики, подсчитывая доходы от вовлеченности разгневанных комментаторов.

Рассуждая о дизайне женских персонажей, ветеран индустрии подчеркнул необходимость соблюдения баланса. Разработчик назвал удачным примером Элой из серии Horizon, которая выглядит привлекательно и естественно, не превращаясь при этом в недостижимый гламурный идеал. Блезински сравнил подобный подход с популярными голливудскими типажами уровня Дженнифер Энистон или Сандры Буллок, вызывающими симпатию как у мужчин, так и у женщин.

При этом создатель Gears of War обратил внимание на различия в восприятии мужских и женских образов. В случае с брутальными героями вроде Маркуса Феникса или Кратоса из God of War игроков волнует в первую очередь их способность сокрушать врагов, а гипертрофированная мускулатура воспринимается как естественный элемент героического боевика. Геймеры всегда запускали подобные экшены с желанием почувствовать себя крутыми непобедимыми персонажами.

В то же время Блезински признал закономерность бунта западной аудитории против чрезмерной деромантизации женских персонажей. Геймдизайнер напомнил о восточной традиции в аниме и манге, где герои всегда создаются привлекательными и вдохновляющими. Игровой индустрии не обязательно впадать в крайности вроде Stellar Blade, однако человеческая природа остается неизменной. В качестве примера Блезински вспомнил Чун-Ли из Street Fighter, которую геймеры десятилетиями выбирали именно за миловидность и подчеркнутые формы.

В настоящее время 51-летний Клифф Блезински отошел от руководства крупными студиями после закрытия Boss Key Productions, занимается консультациями независимых разработчиков, участвует в подкастах и пишет комиксы, продолжая открыто комментировать ключевые тренды мировой игровой индустрии.