За 7 дней трансляции "Игр Будущего 2026" (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna в Астане набрали, по предварительной оценке организаторов, около 185 миллионов просмотров. Соревнования показывают 56 партнеров по медиаправам и 161 комьюнити-стример более чем на 16 языках – почти вдвое больше, чем годом ранее в Абу-Даби, сообщили в дирекции турнира.
По данным Phygital International, матчи показывают платформы, уже обеспечивающие турниру крупный охват. В 2025 году Huya собрала 95 миллионов просмотров, Play TV – 80 миллионов, XP Esports/VK – 30 миллионов, а Rutube – 23 миллиона. В 2026 году к ним присоединились китайские Bilibili и DouYu, а часть дисциплин также транслируется на YouTube.
За эфиром стоит единая техническая система, объединяющая серверы, игровые компьютеры, камеры, связь, звук, свет, графику и резервное питание. Все компоненты синхронизированы в режиме реального времени.

"С точки зрения технической реализации это один из самых сложных проектов. Однако нам удалось собрать сильную и опытную команду специалистов. В этом проекте объединено множество современных технологий – B-site, in-game, JSON, Q-система и другие. Все эти отдельные решения должны работать как единая, слаженная экосистема, что делает реализацию особенно непростой", — объясняет руководитель дирекции "Игр Будущего 2026" (GOTF 2026) powered by Samruk-Kazyna Алибек Хасенов.
Как отмечают организаторы, после финала технику планируют использовать на следующих международных соревнованиях, в будущих фиджитал-центрах, киберспортивной академии и тренировочных пространствах. В 2027 году Астана также примет чемпионат мира по киберспорту IESF World Esports Championship.
По словам министра туризма и спорта РК Ербола Мырзабосынова, киберспорт и фиджитал-дисциплины открывают новые возможности для молодежи, развития современных компетенций и международного сотрудничества.

"Казахстан последовательно укрепляет необходимую инфраструктуру и стремится стать одной из ведущих региональных площадок на стыке спорта, технологий и инноваций", — отметил министр.
По прогнозам организаторов, турнир может привлечь около 10 тысяч иностранных гостей. В Министерстве туризма и спорта оценивают средние расходы одного туриста в 1-1,2 тысячи долларов. Потенциальный оборот для гостиниц, авиакомпаний, ресторанов, такси и других городских сервисов может составить 10-12 миллионов долларов.

"Стратегия Digital Qazaqstan рассматривает цифровую трансформацию как один из ключевых факторов развития страны, и подобные проекты становятся ее практическим воплощением. Они демонстрируют способность Казахстана принимать крупнейшие международные соревнования и участвовать в формировании новой глобальной повестки на стыке спорта и технологий. Именно такое долгосрочное наследие имеет для страны наибольшую ценность", — сказал помощник Президента Республики Казахстан Куанышбек Есекеев.

Больше информации об "Играх Будущего 2026", расписании соревнований и новостях турнира доступно на официальном сайте astana2026.gofuture.games и в Instagram-аккаунте @gamesofthefuture_astana.
Фото: дирекция "Игр Будущего 2026"

