Кыргызстан закрепил киберспорт в законодательстве, однако устойчивой системы подготовки игроков, единой статистики и специализированной арены в стране пока нет. Об этом рассказал первый вице-президент Федерации компьютерного спорта Кыргызстана Тариэль Болотбеков в интервью Kaktus.media.
Поправки к Закону «О физической культуре и спорте» Жогорку Кенеш принял 25 июня 2026 года. Закон №128 от 28 июля вступил в силу 10 августа. Он определил киберспорт как соревновательную деятельность на основе компьютерных и видеоигр и предусмотрел развитие направления федерациями, спортивными клубами и образовательными организациями. Ознакомиться с текстом закона можно в базе Министерства юстиции Кыргызстана.
Поправки позволяют создавать школьные и студенческие команды, проводить турниры и лиги. Для участия несовершеннолетних требуются согласие родителей или законных представителей, соблюдение возрастных ограничений игр и меры по обеспечению безопасности. Само признание киберспорта не означает автоматического выделения бюджетных средств: финансирование должно быть предусмотрено отдельными планами и бюджетом.
Кыргызстан уже добивался заметных результатов на международных соревнованиях. В августе 2023 года сборная страны выиграла чемпионат мира по PUBG Mobile в румынском городе Яссы. По данным федерации, команда получила $40 тысяч призовых; победу подтверждают итоги турнира Международной федерации киберспорта. В октябре того же года команда Кыргызстана по Dota 2 заняла четвертое место на Азиатских играх в китайском Ханчжоу, уступив Малайзии в матче за бронзу со счётом 0:2.
При этом успехи отдельных команд пока не складываются в постоянную профессиональную систему. По словам Болотбекова, в Кыргызстане нет единого актуального учёта киберспортсменов, а составы команд регулярно меняются. Масштаб участия можно оценить по отборочным турнирам: в 2024 году в квалификации по PUBG Mobile выступили 240 человек, по Counter-Strike 2 — 132. Турнир Nomadic Championship по Dota 2 собрал 260 участников, его призовой фонд составил 500 тысяч сомов.
На Азиатских играх 2026 года в Японии кыргызстанские команды не прошли региональную квалификацию. Федерация компьютерного спорта также сообщила, что сборная не попала в основную стадию соревнований. Организованная сцена в стране развивается как минимум с 2014 года, когда проводились турниры Bishkek Stars League; федерация была зарегистрирована в апреле 2017-го. Эти сведения опубликованы на официальном сайте Федерации компьютерного спорта Кыргызстана.
Заработок игроков складывается из призовых, контрактов с клубами, спонсорства, рекламы и создания контента. Некоторые кыргызстанские спортсмены выступают за иностранные клубы, рассказал Болотбеков. Однако данных о среднем доходе игроков и совокупной выручке местных команд нет. Профессиональные занятия требуют оборудования, стабильного интернета, тренировочной базы и поездок на турниры; командам также могут понадобиться тренеры, аналитики и менеджеры.
Мировой масштаб соревнований показывает размер призовых: по оценке Esports Charts, в 2025 году на турнирах по разным дисциплинам разыграли более $270 млн. Организаторы Esports World Cup 2026 объявили общий призовой фонд в $75 млн для соревнований по 24 играм. Эти суммы распределяются между множеством дисциплин и участников и не являются доходом одной команды. Данные о призовых за 2025 год опубликовала Esports Charts.
Одной из ключевых проблем для Кыргызстана Болотбеков назвал инфраструктуру. В стране есть частные площадки и буткемпы, но, по оценке представителя федерации, для международных турниров нужна специализированная арена. Не хватает и последовательной подготовки молодых игроков — от начального уровня до профессиональных академий. В ближайшие годы результат законодательных изменений можно будет оценивать по тому, появятся ли регулярное финансирование сборных, региональные центры, подготовка тренеров и больше национальных турниров.

