Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

В каком состоянии была Dota 2 и киберспорт в 2016 году - Dota2.ru

Автор: Google News

В каком состоянии была Dota 2 и киберспорт в 2016 году - Dota2.ru

В 2026 году Дота переживает не лучшие времена: призовые падают, клубы уходят, игроков не хватает, а обновления выходят редко. А какой была Дота, когда она находилась в прайме? Наш материал — про любимую игру в 2016-м.

Предисловие: чтобы полностью рассказать про 2016-й, на это нужно потратить как раз целый год. Уместить все в одном тексте не получится физически. Этот материал — лишь искорка, которая разожжет огонь воспоминаний. Принесите его в комментарии: вспоминайте мемы, делитесь историями и эмоциями, сетуйте на составы и решаффлы, ностальгируйте по старым сигнатуркам и сборкам и ворчите, мол, все было не так.

Личное — гораздо ценнее любого текста.

2016-й — в онлайне

2016 год — наиуспешнейший в плане онлайна и его стабильности. Во-первых, за весь год количество активных игроков ни разу не упало ниже миллиона. Во-вторых, 2016-му до сих пор принадлежит исторический рекорд: 1 295 114 одновременно играющих человек.

И в-третьих, в 2016-м окончательно закончилась тенденция на стабильный рост онлайна. С тех пор график больше похож на Гималаи: приток из-за какого-то события, медленный спад, снова подъем, снова спад.

2016-й — в турнирах

Первый турнир — тут же маленькая драма. StarLadder i-League StarSeries Season 1, первый крупный LAN в Беларуси: из-за сильного снегопада Alliance не успевает добраться до турнира. Пересадки, задержки, давление со стороны судей. Организаторы принимают решения о замене — вместо шведов на турнире выступят Power Rangers.

«Ок, Alliance на пути к SLTV. Мы РАССЧИТЫВАЕМ, что сыграем завтра. Иные варианты недопустимы»

Келли 'kellymilkies' Онг Сяо Вэй, спортивный директор Alliance, на должности чуть больше месяца — поднимает шумиху и параллельно ведет переговоры со StarLadder. К вечеру того же дня организаторы все-таки идут на уступки — матчи Alliance сдвигают, чтобы команда успела к турниру. Команда благополучно добирается до Минска из другого аэропорта. Ночью пришлось добираться в Вену.

И дальше происходит самое эпичное. Проиграв откровенно слабым Natus Vincere и Team Spirit, Alliance все-таки выходит из группы и преображается в плей-офф: катком проходит до гранд-финал и забирает его. Команда, которую снимали с турнира, поднимает кубок!

Конец зимы — The Shanghai Major 2016. Наверное, единственный турнир, который вошел в историю не безумными матчами или красивым сюжетом, а организацией. Отвратительной.

Проблемы с оборудованием образовались еще на старте. Лаги и вылеты на трансляции. Дешевые мониторы с неподходящей герцовкой и слабые компьютеры. Кабинки, в которых игроки травились запахом клея. Проблемы с трансфером, заселением, практисами и комнатами отдыха. Где могли появиться проблемы, там они выскакивали.

Рабочие места комментаторов аналогично стали мемом:

KeyTV, продакшен-компания, настолько провалила организацию, что Valve пришлось в срочном порядке подключать собственных сотрудников и договариваться с другим турнирным оператором. И хоть проблем убавилось, они не исчезли вовсе.

Еще одна звездочка в проведении The Shanghai Major 2016 — увольнение Джеймса '2GD' Хардинга. Джеймс всегда был остр на язык, и даже IceFrog просил его не стесняться в аналитике. Мол, за это люди его и любят.

К сожалению, совет IceFrog обернулся приговором. В первый же день 2GD пошутил про то, что в китайских отелях нет каналов для взрослых. После эфира Джеймса попросили больше так не шутить. Кроме того, одного из сотрудников Valve не устроила белая доска, на которой 2GD делал заметки во время аналитики. Ну а во второй день во время длинной паузы Джеймс назвал Wagamama «любимой сучкой» SingSing. После того эфира Джеймса тут же уволили. Слово взял сам Гейб Ньюэлл, опубликовав пост на Reddit:

Гейб Ньюэлл

Гейб Ньюэлл

Две вещи:

Джеймс. У нас были проблемы с ним на предыдущих турнирах. Однако некоторые люди из Valve поручились за него и посчитали, что он заслуживает еще одного шанса. Это была ошибка. Джеймс — задница, и мы больше не будем с ним работать.

Пока мы говорим про увольнения людей, мы также увольняем компанию, с которой работали на Shanghai Major. Они будут заменены, и мы надеемся, что это произойдет до мейн-ивента

Закончиться тихо шанхайскому мейджору тоже было не суждено. После гранд-финала, пока игроки спали, сотрудники отеля взялись за уборку: практисы разобрали, а все вещи и технику просто выставили в коридоре. Вот что обнаружили игроки Team Secret, когда вернулись в практис.

Среди пропавшего были не просто клавиатуры и наушники, но даже ключи от «Мазерати» rOtk.

Конец весны — EPICENTER 2016. Организаторы сделали максимум, чтобы выделиться на фоне остальных турниров. Первое — призовой фонд. Вместо привычных на тот момент $ 200-250 тыс. игроки боролись за полмиллиона, EPICENTER 2016 стал одним из самых дорогих турниров в сезоне. Второе — максимальный комфорт игроков. Дорогущий отель, личный помощник менеджера, бесконечные райдеры и любые просьбы вплоть до кошки в номере отеля.

Иван 'MinD_ContRoL' Бориславов

Иван 'MinD_ContRoL' Бориславов

Это лучший турнир, на котором я когда-либо был. Все, начиная от отеля и тренировочных комнат и заканчивая сценой и фанатами, было просто идеальным.

Третье — сцена. Вместо строгости и минимализма — огромный Рошан, варды по всей сцене и десятки остальных мелочей. Ну и прочие активности: статуи, косплеи, развлечения для зрителей, приезд режиссера фильма «Варкрафт». Даже проблемы со звуком, за что турнир прозвали «ЭпиЦЦЦентром», перекрывались общей заботой о зрителях и игроках. На фоне шанхайского мейджора EPICENTER 2016 стал олицетворением фразы «небо и земля».

Турнир сделал две важных вещи: раскрыл масштабность киберспорта в регионе (о «чемпионате мира по Dota 2» писали все подряд) и показал его зрелость. О мейджоре в Москве впервые заговорили серьезно.

Начало лета — The Manila Major 2016. Однозначно лучшие трибуны, которые можно было видеть или слышать. Энергетика филиппинцев расплывалась по всему залу:

И хоть регион был не самым безопасным, талантам с игроками не рекомендовали выходить из отеля (и даже программу против похищений скачивали), мейджор прошел сравнительно гладко. Прекрасный конкурс косплея, ламповая сцена и настоящая квинтэссенция скилла — только взгляните на составы:

И праймовая OG, в которой Miracle- уже как месяц апнул 9000 MMR. И Evil Geniuses с Arteezy в миде. И Team Liquid c MATUMBAMAN, JerAx, KuroKy. И корейцы из MVP Phoenix. И Wings Gaming с Vici Gaming Reborn (китайцы всегда напрягали).

Даже Natus Vincere оказались на подъеме — состав с Ditya Ra и GeneRaL отлично выступил в группе и подарил надежды на очередную «новую эру». Dendi в топ-8 мейджора — одно из самых приятных воспоминаний того сезона.

Середина лета — The Summit 5. Игроки съезжаются в большой дом, аналитики болтают на домашних диванах, на заднем дворе пинают мяч, а на фоне отдельная жизнь кухни. То Miracle- за водой пройдет, то Dendi с кем-то пошутит, то MinD_ContRoL отобедает. И все это — тир-1 турнир. Полноценный!

В 2026-м, где все прилизано, царит будоражащий пафос с официозом, все-таки не хватает настолько домашних и ламповых турниров. The Summit всегда напоминал о том, из чего вообще родился современный киберспорт. И это заставляло ценить турнир.

Конец лета — его Величество The International 2016. Первый TI с голограммами героев:

Первый TI с окончательно сформировавшимся Боевым Пропуском — миллиард косметики, введение боевых кубков, ландшафт, заклинание реки, копия Эгиды и испытания сообщества. Помните же, как мы руинили на Timbersaw Timbersaw, лишь бы срубить побольше деревьев? Главред точно помнит.

Первый TI на движке Sourse 2 — это самый ранний TI, который до сих пор можно посмотреть в DotaTV.

Великолепная KeyArena, скрипка Линдси Стирлинг, Гейб на арене, шоу-матч со зрителями, красная дорожка для игроков, шикарный анонс Monkey King Monkey King, милые обзоры Secret Shop прямо на газоне перед ареной — The International 2016 до сих пор пестрит в памяти теплыми моментами.

Ну а что до игр, то TI6 оказался невероятно драматичным для Западной и Восточной Европы.

  • Рухнувшие надежды на Natus Vincere и похоронное «Не наша игра».
  • Провал Team Secret — один из претендентов на победу разучился играть в Доту, последнее место.
  • Коллапс чемпионского состава Alliance — выдохлись после групп, именно после TI6 легендарная пятерка распадется.
  • Крах OG — прекрасная группа и сокрушительный плей-офф, фаворит испарился под давлением.

Но в этом и заключалась вся зрелищность The International 2016: кладбище фаворитов и фантастический путь двух андердогов. Причем зеркально противоположных — агрессивные Wings Gaming, что уверенно прошли по верхней сетке, и размеренно-жадная DC, для которой каждая встреча обращалась в испытание.

Ну и все знают, чем это закончилось: Wings Gaming подняли Аегис, укрепив традицию в передаче трофея Китаю каждый четный год. Хотя уже совсем скоро OG ее нарушит.

Конец года — The Boston Major 2016. Первый турнир от Valve в формате Single Elimination, что добавляло напряжения: нужно хорошо отыграть группы, дабы попасть на удобного соперника, и идеально выступить в плей-офф.

И снова не обошлось без золушки. Греки из Ad Finem, что не дали пройти на мейджор Team Liquid c Miracle- и MATUMBAMAN, однозначно заслуженно, но совершенно спонтанно оказались в гранд-финале. К тому же путь был не из простых: сначала борьба с крепкой Newbee, затем еще одни китайцы — LGD.Forever Young, а дальше встреча с DC, которая не проиграла еще ни одной (!) карты на турнире. Ad Finem перебила всех.

К сожалению, в финале «греческие боги» все-таки уступили пересобравшейся OG. Но как же они цеплялись за любую возможность, лишь бы подольше остаться на сцене! Как игроков охарактеризовал создатель и совладелец клуба, они не были суперзвездами, а настоящими бойцами. Тот героический поход в трон от Maybe Next Time — настоящий смак.

Увы, Ad Finem оказалась золушкой-однодневкой: тот финал так и остался величайшим достижением организации. И прекрасным завершением года для зрителей.

Кстати, The Boston Major 2016 стал первым мейджором для того самого «золотого состава» Virtus.pro . Где закончилась одна история, уже зарождалась другая.

В 2016-й — в призовых

Первое и основное — The International 2016. Он снова побил рекорд прошлого года, и к гранд-финалу набрались солидные $20,770,460. Для сравнения: Team Liquid за топ-8 в 2016-м и PARIVISION за топ-2 в 2026-м получили равные суммы!

Еще — мейджоры, еще 9 миллионов. По 3 за каждый.

А вот с остальными турнирами слегка прохладнее: призовой фонд основной массы колебался между 100 и 300 тыс. долларов. Всего на двух турнирах в 2016-м разыграли около полмиллиона: EPICENTER 2016 и World Cyber Arena 2016. Сравним с прошлым годом, ибо нынешний еще не закончился:

Бросается в глаза, насколько Valve самолично толкала призовые вверх — без ее денег общий призовой фонд за год скукоживается аж в 10 раз! Но при этом крайне заметна разница в тир-2 сцене: средние призовые фонды не уступают, зато самих турниров случилось гораздо больше.

Самыми богатыми за 2016-й оказалась пятерка из Wings Gaming — каждый заработал по $1,91 миллиона. В 2025-м — ребята из Team Falcons, $607 тысяч каждому.

Разница по клубам тоже ощущается:

Все-таки TI решает!

2016-й — в патчах

В 2016-м разработчики были в 9 раз активнее, чем в прошлом году. Около 180 обновлений против 20. Разумеется, наибольшая часть из обновлений — исправление ошибок.

По количеству патчей разрыв есть, но не колоссальный: 4 циферных патча и 11 буквенных в 2016-м против 2 циферных и 7 буквенных за 2025-й. Причем тогда «буква» значила совершенно микроскопические изменения.

Например, перед вами 6.86d, первый патч в 2016 году — его ждали почти месяц.

Valve ограничилась нерфом всего одного героя: в конце 2015-го Invoker Invoker получил Invoke Invoke на первом уровне и мгновенно взлетел по пикрейту. 4 скилла на втором уровне и неразвеиваемый Cold Snap Cold Snap — шутка ли?

Следующий вышел спустя две недели — тоже всего несколько строчек.

Однако изменения были гораздо радикальнее — буквенные патчи служили точечными нерфами определенных персонажей, а не аккуратными сдвигами всей меты. Не тридцать «-/+1», а два-три раза по «-100».

Первый крупный патч — 6.87. Именно тогда в игре появились сканирование, Tome of Knowledge Tome of Knowledge, Wind Lace Wind Lace и баны в рейтинговом All Pick. Также у рун золота отобрали опыт, интеллект стал давать урон от заклинаний, а крипы на линии стали улучшаться каждые 7,5 минут.

Изменения героев больше смахивают на нынешнюю «букву»:

Для контекста: оба героя на недавно прошедшем The Shanghai Major 2016 оказались никому не нужны, но изменения все равно незначительные. Логику разработчиков было не понять еще тогда.

За счет добавления Hurricane Pike Hurricane Pike выросла популярность Drow Ranger Drow Ranger и Luna Luna, а в про-играх закрепились Slardar Slardar (героя не тронули в патче), ответный Dragon Knight Dragon Knight и Doom Doom с Disruptor Disruptor. Та Дота часто сводилась к простому паттерну — прыгнуть первым и убить героя за стан.

Еще одно важнейшее изменение 6.87 — новый Aghanim's Scepter Aghanim's Scepter у Mirana Mirana: каждые 8 секунд вокруг героя пассивно применялся Starstorm Starstorm. Забавно, что до патча 6.88 предмет будут игнорировать, и Mirana полноценно заиграет только через 4 месяца, на TI6.

С апреля по май вышло еще несколько букв, и перед The Manila Major 2016 Valve выпустила 6.87d — весь патч снова умещается в одной картинке:

Все, кого понерфили, все равно игрались в Маниле. Тогда же случился рекорд по количеству пикнутых героев среди турниров от Valve — 95. В то время было всего по два бана в первой стадии, и командам было легче флексить героев и гнуть собственные стратегии. Здесь и Beastmaster Beastmaster через Necronomicon Necronomicon, и Lifestealer Lifestealer с сумасшедшими 68% побед, и мидовый Phantom Lancer Phantom Lancer, который появился как ответ на Invoker, и жадный Anti-Mage Anti-Mage, и активный Lycan Lycan.

После манильского мейджора Valve выпустила 6.88. Патч получился скромным — без изменений карты и формул, без новых предметов или механик. Большинство героев отделались минорными строчками. Для сравнения: 6.88 почти в два раза меньше, чем последний 7.41e.

Но именно эта «цифра» запомнилась как лучший патч в истории.

The International 2016 на патче 6.88b — снова рекорд по разнообразности на драфтах. Всего 7 невостребованных персонажей: Arc Warden Arc Warden, Bloodseeker Bloodseeker, Clockwerk Clockwerk, Leshrac Leshrac, Lina Lina, Treant Protector Treant Protector и Visage Visage.

Но здесь важно не скатиться в сказку. Работало многое только у лучших.

  • Wings Gaming — 25 матчей и 58 уникальных героев.
  • DC — 33 матча и 49 героев.
  • Evil Geniuses — 23 матча и 52 персонажа.
  • Fnatic — 23 матча и 51 герой.

Корректнее будет сказать, что команды просто сильнее отличались друг от друга. Сигнатурки, сильно выраженные стратегии и стиль игры. Про-игроки совершенно не боялись экспериментировать и рисковать: та же самая Wings Gaming уже в первом матче плей-офф выкатывала «Течку» с «Бучкой»! Ту карту, кстати, они проиграли.

Если сравнивать с последним The International, разница все-таки небольшая: у Team Spirit 49 уникальных героев за 29 матчей, а у Team Yandex 47 за 27. Держите в голове, что единичный бан какого-то Wraith King Wraith King вряд ли отражает состояние меты.

В первую очередь TI6 запомнился следующим:

  • Мидовая Mirana через Aghanim's Scepter;
  • Shadow Demon Shadow Demon для комбинации с Sacred Arrow Sacred Arrow;
  • Faceless Void Faceless Void флексился на керри и оффлейн и полагался в большей мере на ультимейт;
  • Kunkka Kunkka на саппорте, который выносил линию и выходил в лейт;
  • Drow Ranger с пассивкой по всей карте и кучей урона на старте;
  • Elder Titan Elder Titan, которому не нужно ни одного предмета для импакта.

Но что еще интереснее — в 6.88c Valve практически не тронула имб прошедшего TI.

А невостребованные герои получили совсем уж скромные баффы:

  • Leshrac: базовая скорость передвижения увеличена на 5;
  • Lina: базовый интервал атак снижен с 1,7 до 1,6;
  • Treant Protector: лечение от Living Armor Living Armor увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.

Спустя 4 дня в игре появился новый герой — Underlord Underlord, последний персонаж из первой Доты.

6.88f стал последним патчем с цифрой «6» в начале. На нем сыграли The Boston Major 2016: вернулась комбинация Luna с Shadow Demon, Virtus.pro показала Weaver Weaver на саппорте, а в мете крепко засели Rubick Rubick, Ogre Magi Ogre Magi и Batrider Batrider. В последний день турнира Valve заготовила сюрприз — анонс патча 7.00. Получилось невероятно трогательно:

Патч ждали на отдельной странице с обратным отсчетом, причем затем Valve сделала еще один презент — любой желающий мог поиграть на патче на тестовом сервере. Такое было в первый и последний раз.

7.00 остается крупнейшим патчем в истории Доты: таланты, рюкзак, святыни, переработка карты и интерфейса, этап планирования, новый уникальный герой, боты от сообщества, мразе-крипы, увеличенная скорость поворота, прорисованное небо и еще миллиарды новшеств.

Весьма точно Valve обозначила его фразой «Новый путь» — классическая Дота навсегда осталась в прошлом.

В 2016-й — в мемах

Куда бежит Goblak? Золотая классика прямиком с The Shanghai Major 2016:

Для тех, кто хочет насладиться моментом в динамике:

Ходят слухи, что Артур так и не добежал.

Круговорот Arteezy. В 2015 и в 2016 годах Артура знатно помотало, но исключительно в рамках двух клубов:

И раз уж Артур окончательно ушел в стриминг, ждем и надеемся на амбассадорство Team Secret!

Наушники Puppey. Один рейдж, который породил рекламные акции (Клемент позже снялся на Corsair), обращения Гейба и еще больше мемов.

«FIGHT ME» — еще одно детище Puppey.

В 2016-м у него случился конфликт с EternaLEnVy по поводу выплаты зарплат, комиссии с призовых и токсичной атмосферы в Team Secret, клубе Клемента. Тогда Джеки выкатил огромный пост, где рассказывал о проблемах — в том числе, о коронной фразе Puppey , которую он регулярно использовал в спорах. «Хочешь узнать, кто прав? Тогда дерись со мной!».

Разумеется, разлетелось.

Агент 3154. Предыстория мема в том, что EternaLEnVy — засланный агент Китая, чтобы помогать командам из Поднебесной. Джеки не раз забавно закидывал игры. Ну а цифры приклеились к игроку на EPICENTER 2016. В матче Newbee против Team Secret Kaka случайно отправил таймер Aegis of the Immortal Aegis of the Immortal, который был у EternaLEnVy, — «3154».

На тот момент Team Secret имела большое преимущество и пошла на вражескую базу. Newbee неожиданно отбивается, убивает четырех героев Secret и по итогу камбэкает!

Тайный шифр разоблачили почти сразу:

  • «31» — заходите на 31-й минуте.
  • «5» — отправь пятерых человек.
  • «4» — четыре из них умрут.

С тех пор любая встреча EternaLEnVy с китайским коллективом была поводом поспамить «3154» в чат.

DING-DING-DING, MOTHERFUCKER! Проще один раз увидеть — сумасшедшая оборона голого Трона от Alliance на TI6 и не менее сумасшедшие срабатывания Multicast Multicast :

Скилл или удача — бессмертный вопрос.

Лунные факты и 1%. После кика из Natus Vincere и Team Empire Funn1k объявил о стриме, на котором расскажет всю правду про гнилой киберспорт. Трансляция длилась около часа, и Глеб выдал несколько ярких цитат — они тут же ушли в народ.

Глеб 'Funn1k' Липатников

Глеб 'Funn1k' Липатников

Вы все неудачники и петухи, а я 1%. И за мной факты. И за теми, кто 1%, тоже факты. А за вами «лунные факты», вот как я это называю. За два года я нажрался столько этих фактов...

Глеб 'Funn1k' Липатников

Когда я спросил у ArtStyle, почему он ничего не сделал, он мне ответил «Да ты на Тускаре 0-7 играешь в финале» Что? Какой Туск, о чем ты вообще? Жизнь мне испортил, а ты мне про Тускара. Я бы тебе такой Walrus PUNCH! Walrus PUNCH устроил...

LighTofHeaveN руинит Папичу. Летом 2016-го оба попались в одной игре: Виталий (очевидно) сразу же взял Wraith King, а Дмитрий, не захотев саппорить, сел на лесного Brewmaster Brewmaster. Игру проиграли, но самое интересное началось после: в сети начали спорить, кто же все-таки заруинил.

От споров в комментариях и чатах до полноценных обзоров от самого LighTofHeaveN или VeRsuta. Отныне любая совместная игра обоих (без разницы за одну ли команду) сводилась к вопросу, кто же заруинит.

Сброс счетчика «navi-bez-titulov». С ноября 2014-го по июнь 2016-го у Natus Vincere была черная полоса: постоянная перетасовка составов и полное отсутствие титулов. Как для народной команды — горе всего региона. И примерно в 2015-м появился отдельный сайт, на котором запустили счетчик без побед команды.

Счетчик сбросился прямо перед The International 2016 — Natus Vincere победила на SL i-League StarSeries Season 2. Событие похлеще выхода нового героя.

Ждем ваших воспоминаний о Доте в прайме!