Студенты ЮУрГУ стали чемпионами всероссийского киберспортивного турнира. Они не оставили соперникам и шансов, одержав 12 побед в дисциплине Dota 2. В составе команды отличились пять челябинских киберспортсменов. На пути к золоту они оставили позади 82 команды из девяти регионов страны, сообщает результаты Федерация компьютерного спорта России и киберспортивная лига «Квазар».
Честь ЮУрГУ на киберспортивном турнире по Dots 2 защищал звездный состав: Евгений Байжуманов, Антон Жуков, Артем Шарапов, Дамир Мухарамов и Иван Коробейников. Они одержали 12 побед подряд, взяв золото соревнований. Самыми принципиальными соперниками оказались коллективы из Новосибирска, Оренбурга, Санкт-Петербурга и родного Челябинска.
«Студенты ЮУрГУ показали выдающийся результат, продемонстрировав высочайший уровень командной игры. Они обошли сильнейшие составы из разных уголков России», — прокомментировал триумф президент Лиги компьютерного спорта «Квазар» Павел Ревердатто.
Инициатором создания сборной ЮУрГУ выступил участник команды Антон Жуков. По его словам, столь уверенная победа не стала для ребят сюрпризом. Секрет успеха прост: ребята — давние друзья, которые идеально чувствуют друг друга на виртуальной «боевой арене», регулярно тренируются вместе и оттачивают взаимодействие до автоматизма.
«Киберспорт для нас — это прежде всего удовольствие. Мы кайфуем и от совместных сборов в клубах, и от самих турниров. Но это не просто развлечение — такая деятельность здорово прокачивает реакцию и учит критически мыслить, быстро принимать решения в стрессовой ситуации», — поделился эмоциями Антон Жуков.
Родители кибератлетов полностью поддерживают увлечение своих детей. Как признаются сами студенты, дома они видят полное понимание: «Родные обеими руками „за“, чтобы мы побеждали, ставили перед собой высокие цели и уверенно шли к ним».
Сезон-2026/27 для челябинских студентов будет богат на события — впереди еще 9 тематических кубков, посвященных образовательным и патриотическим проектам. Общий призовой фонд соревнований превышает 2 миллиона рублей. Организаторы подчеркивают, что сегодня киберспорт выходит за рамки просто игры: участники не только сражаются за призы, но и принимают участие в викторинах, изучают историю и культурное наследие регионов, сдают нормы ГТО и помогают волонтерским инициативам.

