Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

«Игры будущего»: что это за турнир и где проходит - Kursiv Media

Автор: Google News

«Игры будущего»: что это за турнир и где проходит - Kursiv Media

Еще несколько лет назад трудно было представить международные соревнования, где футболист сначала играет матч на консоли, а затем выходит на настоящее поле.

Именно на таком принципе построены «Игры будущего» (Games of the Future) — международный турнир, объединивший классический спорт, киберспорт и современные технологии. В 2026 году соревнования принимает Астана, в церемонии открытия принял участие президент Узбекистана Шавкат Мирзиёев.

Разбираемся, что представляют собой «Игры будущего», как устроены соревнования и какую роль в них играет Узбекистан.

Что такое «Игры будущего»

«Игры будущего» — это международный мультиспортивный турнир нового поколения, где спортсмен должен быть успешным сразу в двух мирах — цифровом и физическом.

Основой соревнований стал формат phygital (physical + digital — «физический + цифровой»).

В отличие от привычных спортивных турниров, здесь недостаточно хорошо бегать, метко стрелять или владеть мячом. Сначала участники соревнуются в виртуальной версии дисциплины, а затем продолжают борьбу уже на настоящей спортивной площадке. Итоговый результат определяется по сумме обоих этапов.

Организаторы называют такую систему спортом нового поколения, где цифровые технологии становятся таким же важным элементом соревнований, как физическая сила, скорость или выносливость.

Первые «Игры будущего» прошли в феврале 2024 года в Казани. В соревнованиях приняли участие около двух тысяч спортсменов более чем из ста стран. Тогда проект вызвал большой интерес, поскольку подобных международных турниров ранее не существовало.

После успешного дебюта было принято решение проводить соревнования регулярно.

Как проходят соревнования

Каждая дисциплина состоит из двух частей. Например, в фиджитал-футболе команды сначала играют матч в футбольном симуляторе. После этого спортсмены переходят на настоящее поле. Результаты двух игр складываются.

Предположим: виртуальный матч закончился со счетом 4:2. На поле команда проиграла 1:0. Общий счет составит 4:3, поэтому победителем станет первая команда.

Такой подход заставляет спортсменов одинаково хорошо владеть и цифровыми, и физическими навыками.

Какие дисциплины входят в программу

«Игры будущего» не имеют постоянной программы, как Олимпиада. Организаторы регулярно обновляют дисциплины, добавляя новые технологии. В Астане представлены соревнования по нескольким направлениям. В их числе — фиджитал-футбол, фиджитал-хоккей, дрон-рейсинг и другие соревнования.

Кто участвует

В соревнованиях выступают более 800 спортсменов из более чем 50 стран. Среди участников — профессиональные киберспортсмены, футболисты, баскетболисты, бойцы смешанных единоборств, гонщики, инженеры и специалисты по робототехнике

Многие из них одновременно выступают и в традиционном спорте, и в киберспорте.

Сколько можно заработать

Общий призовой фонд турнира превышает $4 млн. В некоторых дисциплинах победители получают сотни тысяч долларов. Это делает Игры будущего одним из самых дорогих турниров в мире фиджитал-спорта.

Участие Узбекистана

Узбекистан принимает участие в Играх будущего практически с момента появления турнира. В 2026 году узбекская делегация вновь приехала в Астану. В нынешнем турнире представители Узбекистана выступят в дисциплинах фиджитал-футбола, лазертага и танцев.

Чем Игры будущего отличаются от Олимпиады

Несмотря на масштаб, «Игры будущего» нельзя считать аналогом Олимпиады. Их организует не Международный олимпийский комитет, а международная организация Phygital International.

Главная задача проекта — не заменить традиционный спорт, а создать новую систему соревнований, соответствующую цифровой эпохе.

Эксперты считают, что спрос на подобные соревнования будет только расти. По данным аналитических компаний, мировой рынок киберспорта уже оценивается в миллиарды долларов, а аудитория видеоигр превышает три миллиарда человек. Молодежь все чаще воспринимает цифровые соревнования как полноценный спорт.

Игры будущего пытаются занять нишу между традиционными спортивными турнирами и киберспортом. Если формат продолжит привлекать спортсменов, зрителей и спонсоров, он может стать постоянной частью международного спортивного календаря и со временем приобрести статус одного из крупнейших мультиспортивных событий мира.