Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
esport

Новая эра в киберспорте: Кубок наций в Эр-Рияде объединяет мир, Латвия в числе участников - LSM

Автор: Google News

Новая эра в киберспорте: Кубок наций в Эр-Рияде объединяет мир, Латвия в числе участников - LSM

Со 2 по 29 ноября в Кубке наций по киберспорту примут участие не менее 1500 игроков из более чем 120 стран, соревнующихся в 16 дисциплинах. Программа включает в себя такие популярные командные игры, как Counter-Strike 2, League of Legends и Dota 2, а также индивидуальные дисциплины, в том числе виртуальные шахматы и футбольный симулятор EA Sports FC. Общий призовой фонд соревнований составляет почти 20 миллионов долларов, и во всех дисциплинах установлен одинаковый размер призовых в зависимости от занятого места. Например, чемпионы каждой игры получат по 50 000 долларов на игрока, а размер командных призов будет рассчитываться исходя из количества участников в команде, включая тренеров.

Принадлежность стране

В отличие от традиционных турниров, где доминирует клубная система, Кубок наций по киберспорту основан на принципе национальных команд, создавая совершенно иной эмоциональный фон и предлагая зрителям идентифицироваться не с коммерческой организацией, а со своей страной.

Таким образом, киберспорт приближается к традиционным видам спорта, где одной из главных движущих сил является патриотизм.

Хотя Кубок наций по киберспорту позиционируется как новый тип соревнований, идея национальных команд в цифровой среде не чужда. Яркий пример — 2024 год, когда латвийская команда по Counter-Strike 2 участвовала в чемпионате мира, организованном Международной федерацией киберспорта (IESF) — турнире, объединившем национальные команды. Латвийская национальная команда, в состав которой входили keen, Frip, shadiy, rud и prelideN, завоевала путевку на чемпионат после убедительного выступления на отборочном турнире в Западной Европе. В турнире было побеждено несколько сильных команд, в том числе Швейцария и Чехия, а также Франция, которую на тот момент представляла 27-я лучшая команда мира — 3DMAX. Финальный турнир проходил в Эр-Рияде, призовой фонд составил 240 000 долларов, распределенных между командами из 24 стран. Латвия заняла места с 9-го по 12-е, что является значительным достижением на таком уровне соревнований.

Кубок наций по киберспорту также задуман как продолжение Кубка мира, где ежегодно соревнуются профессиональные клубы. Организатор мероприятия — Фонд киберспорта, планирует проводить национальные соревнования каждые два года, каждый раз меняя место проведения, чтобы усилить международное влияние турнира.

В более широком контексте это мероприятие открывает путь к полной интеграции киберспорта в спортивную экосистему. Дискуссии о включении киберспорта в олимпийское движение ведутся уже много лет, и модель национальной сборной считается одним из необходимых условий для реализации такого сценария.

Конфликт ценностей и реальности

Несмотря на усилия организаторов по обеспечению представительства всех регионов мира, Sheep Esports обращает внимание на ряд недостатков Кубка наций по киберспорту — в первую очередь, касающихся положения женщин.

В соревнованиях будут участвовать только мужчины, что довольно неожиданно, учитывая нынешние инициативы по гендерному равенству в индустрии. Например, Кубок мира по киберспорту второй год подряд принимает женский турнир по игре Mobile Legends: Bang Bang, а разработчик Riot Games создал отдельные женские лиги в нескольких дисциплинах.

Отсутствие равноправного подхода в Кубке наций по киберспорту поднимает вопросы о том, сможет ли турнир в полной мере отразить разнообразие мирового сообщества. Выбранное место проведения также подверглось широкой критике, поскольку первые соревнования пройдут в Саудовской Аравии — стране со строгими законами, которые значительно ограничивают права человека, особенно права женщин. Хотя королевство в последние годы активно пытается улучшить свой имидж, особенно в сфере спорта и развлечений, дискриминация по-прежнему существует как в законодательстве, так и в обществе.

Элизабете Иева mikeri Скрастиня, выступавшая за сборную Латвии на чемпионате Европы по Counter-Strike 2 в прошлом году, призналась в беседе с LSM.lv, что у женщин теоретически есть возможность участвовать в отборочных соревнованиях Кубка наций по киберспорту, но на практике ни одна спортсменка еще не достигла уровня, который позволил бы им в полной мере конкурировать с сильнейшими мужчинами.

«В турнире должна была быть отдельная часть соревнований для женщин, потому что женщины умеют хорошо играть и у них есть возможность соревноваться — может быть, не сейчас и не на самом высоком уровне, но я думаю, что однажды женщина или женская команда обязательно это докажут, с поддержкой или без нее», — отметила mikeri Скрастиня, добавив, что сама она была бы рада принять участие в подобном мероприятии.

Путь в Эр-Рияд

Кубок наций по киберспорту соберет команды из семи регионов: Северной и Южной Америки, Европы, Ближнего Востока и Северной Африки, Африки, Азии, а также Юго-Восточной Азии и Океании.

Киберспортсмены из стран-агрессоров — России и Беларуси, будут соревноваться под нейтральным флагом и смогут участвовать только в индивидуальных дисциплинах.

Страны будут представлены организациями или отдельными лицами — как национальными киберспортивными и традиционными спортивными федерациями, так и отдельными киберспортивными клубами, неправительственными организациями и различными агентствами.

Квалификация будет проходить на нескольких уровнях, включая мировой рейтинг, региональные турниры и специальные приглашения в зависимости от правил соответствующей дисциплины. Например, 12 лучших команд мирового рейтинга автоматически пройдут квалификацию на турнир поStreet Fighter 6», 10 мест будут распределены в региональных отборах, и два — по специальным приглашениям.

В командных соревнованиях примут участие от 24 до 48 стран, а в индивидуальных — до 128 игроков. Команды будут формироваться таким образом, чтобы ни один клуб не доминировал в составе, что обеспечит честную и сбалансированную конкуренцию между странами. На финальном турнире в Эр-Рияде каждому участнику будет гарантировано как минимум три игры, что даст им достаточно времени, чтобы показать себя с наилучшей стороны.

Латвия готовится

Участие Латвии в квалификации Кубка наций по киберспорту запланировано во всех дисциплинах, за исключением Honor of Kings, у которой пока нет достаточно активного местного сообщества, сообщил LSM.lv менеджер национальной сборной Сандис Раинскис. Тем временем переговоры с Латвийской шахматной федерацией о возможном старте в шахматах все еще продолжаются. «Шахматы — официальный вид спорта, и мы пытаемся понять у федерации, отправят ли они просто одного из своих представителей или организуют отбор. Эта информация до нас пока не дошла», — пояснил Сандис Раинскис.

В других дисциплинах ситуация гораздо яснее — тренеры утверждены, и уже формируются команды, чтобы объявить состав национальной сборной Латвии в конце апреля.

Известно, что команду по VALORANT возглавит Петерис PTJj Тярве, команду по League of Legends — Артурс Arlite Богданович, а к команде по Rainbow Six Siege присоединился высококлассный специалист Льюис Velocityyy Вестбрук из Великобритании.

Председатель правления Kleverr E-sporta Biedrības Сандис Раинскис в июле 2025 года.

Сандис Раинскис подчеркнул, что финансирование в контексте Кубка наций по киберспорту не является существенным препятствием, поскольку квалификационные турниры будут проводиться онлайн, а расходы на финальный турнир покрываются организаторами. «Следует понимать, что Латвия включена в европейский отборочный турнир, и квот не так уж много. Попасть в финальный турнир будет непросто», — добавил он.

Самой большой проблемой на посту менеджера он считает объединение различных киберспортивных сообществ и принятие объективных решений в нишевых дисциплинах, где мнения о компетентности тренеров часто расходятся.

Рассматривая потенциальное влияние Кубка наций по киберспорту на развитие индустрии в Латвии, Сандис Раинскис сказал, что все будет зависеть от того, насколько большой ажиотаж будет создан вокруг этого события. Он считает, что социальные сети и успешная коммуникация являются основными инструментами, формирующими общественное восприятие киберспорта.

«В конечном счете, ажиотаж, который ты создашь вокруг той или иной индустрии, также порождает ощущение серьезности по отношению к ней. Хоккей не был бы хоккеем без ажиотажа, то же самое относится к футболу и баскетболу», — заключил он.