Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

BSJ порассуждал о матчах с руинерами в Dota 2 - Dota2.ru

Автор: Google News

BSJ порассуждал о матчах с руинерами в Dota 2 - Dota2.ru

Аналитик и контент-мейкер Брайн 'BSJ' Канаван в рамках подкаста на youtube-канале Disturbed Jawker порассуждал о негативной реакции на ошибки тиммейтов, а также высказался об игре с руинерами.

О негативной реакции на ошибки тиммейтов

Когда дело касается негативных эмоций, которые мы испытываем, например, когда Pudge Pudge промахивается хуком, я думаю, первым шагом для меня было понять: если я пытаюсь исправить эту эмоцию или убежать от нее, это обычно приводит к тому, что она усиливается или превращается в злость. Прежде всего, просто позволить себе почувствовать эту эмоцию — уже отдельный шаг.

Дальше следует задаться вопросом: я сейчас реагирую на этот один хук или проецирую сюда свои последние 100 матчей с Pudge? Соразмерна ли моя реакция тому, что сделал этот игрок на Pudge?

Это касается и жизни в целом. Иногда даже когда близкий человек говорит что-то совершенно обычное, мы можем почувствовать себя задетыми или отреагировать так, что наша реакция вообще не соответствует тому, что было сказано. Важно понять, что происходит в голове после неудачного хука. Мозг вернулся к какому-то прошлому опыту с другим игроком? Он вспомнил ужасные матчи с Pudge?

Если я начинаю навешивать ярлык на человека вместо того, чтобы оценивать его действие, я уже заранее принял решение о нем. Если я называю человека животным, руинером, токсичным, идиотом и так далее — в этот момент он уже становится моим врагом. И неважно, что он дальше делает в игре. Он может несколько раз спасти меня, но я все равно буду думать: «Ну наконец-то он хоть что-то сделал». Вместо того, чтобы сказать: «Он промахнулся одним хуком, но потом три раза подряд меня спасал».

Это сочетание двух вещей: умения контролировать собственные эмоции и того, как мы воспринимаем другого человека. Главный вопрос, который я бы хотел, чтобы каждый себе задавал: если какой-нибудь Pudge промахивается хуком, вы описываете его действие или описываете его личность и черты характера, которые связываете с этим действием? Потому что второе — это уже ваша интерпретация.

Может быть, ваш тиммейт на Pudge руинер, который специально пытается проиграть игру и поэтому промахивается хуком. А может быть, он просто не попал, хотя старался. Есть множество причин, но многие автоматически предполагают: «У меня уже был неприятный опыт в прошлом, значит, этот игрок наверняка делает то же самое». Вот такие у меня мысли по этому поводу.

Об игре с руинерами

Если моя единственная цель — победить, получается, мой главный приоритет — это MMR. Я открыто говорил на своих трансляциях, что считаю MMR хорошей вещью. Это источник обратной связи. Но для меня гораздо важнее удовольствие от игры и сохранение своей ментальной энергии. Я даже думаю, что эти вещи в долгосрочной перспективе дают тебе больше MMR.

Например, если человек очевидно руинит, бегая за мной или ломая вещи, то игра вроде бы уже проиграна. Да, я могу постараться и выиграть матч с шансом в несколько процентов, но я спрашиваю себя: «Какой навык мне нужно здесь развить? Какой урок получить, чтобы пережить такую ситуацию? Это действительно тот вызов, который я хочу принимать?»

Если за моим героем прицепился руинер, то это не тот вызов, который стоит принимать. Но если мой саппорт плохо стоит линию, не помогает и не очень хорошо отыгрывает — я воспринимаю это как сложность, с которой нужно справиться.

Пример с саппортом — это хороший вызов для обучения. Потому что в некоторых матчах у меня все равно будут сложные линии, так что мне важно учиться выходить победителем из таких ситуаций. Но если человек ломает предметы или бегает за другими героями — вот здесь лично для меня проходит граница.

Я не думаю, что стоит тратить энергию на такие игры. Я лучше потрачу ее на что-то другое. Но эту границу каждый должен определить сам. Если кто-то говорит: «Мне важна победа и MMR. Я выберу продолжить играть в такой ситуации», — это нормально.

Я уважаю подход, когда человек делает свой выбор и берет ответственность, стараясь выиграть после того, как его тиммейт сломал вещи. Я уважаю такой подход. Но для меня это того не стоит.

Но многие люди не воспринимают свои действия как выбор. Они говорят: «Я ничего не мог сделать. Он руинил, поэтому я сдался». Но нет — ты сам выбрал сдаться, потому что твой тиммейт руинил. Я считаю, что очень важно брать ответственность за свои решения, потому что ты мог продолжить играть. Да, это был бы очень сложный матч для победы. Скорее всего, ты бы потратил много моральных сил и все равно проиграл. Но это все равно был бы твой выбор. Поэтому главное здесь — это вернуть себе ощущение выбора.

Ранее Брайн 'BSJ' Канаван высказался о современной мете на про-сцене, а также назвал лучших героев на каждой позиции.