Инженеры Valve Джой Лайонс и Джереми Селан дали комментарии порталу PC Game по поводу разработки шлема виртуальной реальности Steam Frame, его ценовой категории и установки 16 ГБ оперативной памяти.
Инженер по аппаратному обеспечению Джой Лайонс высказался о том, как кризис в сфере оперативной памяти повлиял на ценовой уровень Steam Frame.
Мы изначально разрабатывали это устройство, ориентируясь на определенный ценовой уровень, но при этом принимали решения, чтобы создать продукт с возможностями выбора, который люди смогут купить, а позже улучшать, добавляя разные функции. Однако мы хотели, чтобы базовая версия имела действительно высокую производительность. Но из-за продолжающегося мирового кризиса с ОЗУ наша ценовая цель изменилась.
Мы не знаем, каким будет ценообразование в будущем. Мы стараемся следить за этими вопросами, но, безусловно, очень хорошо осведомлены об этом.
Мы считаем, что это отличный и привлекательный продукт, и нам по-прежнему приятно, что он доступен. Мы рады, что пользователи могут получить устройство в период этого кризиса с ОЗУ, и считаем важным выпускать новое оборудование и предоставлять им новые возможности. Но да, думаю, все разочарованы кризисом с ОЗУ.
Инженер по программному обеспечению Джереми Селан рассказал о решении установить в Steam Frame 16 ГБ оперативной памяти.
Несколько лет назад, перед запуском Steam Frame, мы рассмотрели возможность доступа к огромной части того же каталога [что и у Steam Deck], или же можем убрать значительную часть и гарантировать, что он никогда не запустится, если установим нижний предел. Конечно, тогда компромиссы, затраты и производительность были немного другими, но даже оглядываясь назад, иметь одну цель, зная, на что способно это поколение, — это здорово, и мы очень довольны этим.
Ранее стало известно, что компания Valve объявила о старте продаж Steam Frame — шлема виртуальной реальности с контроллерами.

