Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Miposhka рассказал о работе с саппортами Team Spirit в Dota 2 - offstage.ru

Автор: Google News

Miposhka рассказал о работе с саппортами Team Spirit в Dota 2 - offstage.ru

Тренер Team Spirit Ярослав «Miposhka» Найдёнов и игроки клуба прокомментировали победу на The International 2026, а менеджер Дмитрий «Korb3n» Белов рассказал о реакции Алимжана «watson» Исламбекова на запрет Spirit Breaker на второй карте матча за третье место. На эти темы они высказались в командном влоге на YouTube.

Korb3n: Вы думаете, короче... Я ещё помню, КВ же они играли. Вы баните Бару, и watson такой, [я] по губам прочёл: *** [Бли-и-ин]. После выхода влога watson пишет: «*** [Блин], я такой *** [фигни] не говорил». Не, там по губам читалось: *** [Бли-и-ин].

Korb3n: Мне кажется, надо на медведя подумать. Мне кажется, они сейчас вернутся...

Miposhka: Его сложно взять. Мы сейчас ФП берём, им его неудобно где-то пикать. Ещё знаешь, в чём прикол, я стараюсь взять просто суперагрессивный темпопик: сильный сайды, сильный мид как-то постараться, и Lone Druid — да, он постоит, в начале что-то сделает, но если мы нормально постоим линии, с 10-й по 20-ю можно просто бежать *** [уничтожать], Lone Druid ничем не помогает.

<...>

Miposhka: Не знаю. Я, на самом деле, уже думаю, что дело не совсем в ластпике. Дело в том, что у нас саппорты просто говно. У нас Wyvern — нет импакта от неё, в целом, она играет ни в кого толком. Clockwerk тоже не самый полезный герой, потому что там KotL. Как я тоже где-то говорил, Clockwerk в KotL не самый импактный. Да, ты что-то пукаешь, выжигаешь ману, но он просто всегда её восстановит, и всё, твои коги сходят на нет. Они фармят на саппах, у нас саппы вообще не фармят, не добирают по нетворсу. Я думаю, тут даже дело не в ластпике. Может быть, он что-то бы и изменил, но непонятно. <...> Да просто обидно. Это нападание на Sand King'а *** [очень] обидное было.

Larl: Как я и говорил, я либо выигрывают, либо вылетаю *** [на фиг] из группы. Другого не дано.

rue: Я до сих пор не понимаю, как будто всё в тумане, *** [на фиг]. Я в этой best-of-5 *** [долбаной] всё ещё. Даже не знаю, сколько время. Я не смотрел на время. <...> Я ещё наушники там *** [сломал]. Я кинул просто. Что-то все орать начали, и я такой: *** [офигеть]! *** [Блин], мы International выиграли, они — третий.

Yatoro: Фил [rue] пересел на «пятёрку», через три месяца выиграл Инт.

Yatoro: Мне кажется, это фулл *** [пипец]. Я не знаю, как это выглядело со стороны. Я как будто спал, честно. Я после четвёртой [игры] *** [на фиг] выключился, просто играл фулл на автомате.

Yatoro: Вчера вообще какой-то адский день. Я проснулся, сыграл в Overthrow, мы сыграли официалку, мы прошли, уснули, проснулись, сыграли Overthrow, сыграли официалку, уснули, проснулись, сыграли Overthrow, сыграли официалку, а дальше мы не спали, *** [на фиг]. В нижнюю сетку падать — такой... Думаю, если бы мы не играли против Yandex с утра, мы бы 3:0 их снесли.

Larl: Прикинь, они залетели в гранд-финал с Wisp'а в миде и керри Ember'а. Ну, там была проверка на мидового Slark'а.

Miposhka: Пришёл, сразу начал постепенно вопросики решать: коммуникация, игра, моменты, смоки, варды, перемещения, общение между собой, между игроками, фокус персонажей, обсуждение, где враги, прокликивание врагов, прокликивание, где у них стоят обсы, фокус обджективов, играть под обджективы — короче, каждый моментик старался затронуть, где-то подтянуть, чуть-чуть помочь. Много общался с саппортами, и, походу, реально не зря.

Сегодня [Речь о последнем дне чемпионата. — Прим. ред.], конечно, непросто было. Видно было, что ребята всё же волновались на саппиках, где-то всё-таки ошибались, но весь путь до гранд-финала — это результат огромной проделанной работы, это было безумно приятно смотреть. Собственно, результат — это тому подтверждение.

Ну, гранд-финал — да, соперник был очень непростой, скажу я вам. Могли их вообще, на самом деле, 3:0 снести, потому что во второй ребята просто, я не знаю, я говорю: «Мы просто их снесём, у нас драфт *** [невероятный]». Я всё продумал... ну, в конце уже импровизация. С SF под Slardar, какая *** [на фиг] земля? Конечно, если они раскачаются, это broken герой, но там просто за два удара все должны падать.

Приятно-приятно, даже всплакнул. На первом тоже было, на втором было изи. Тут вообще в моменте эмоции переполнили меня, был очень обескуражен. Ну, кайф, очень приятно. Приятно побеждать. Ни разу ещё не проигрывал в гранд-финалах больших турниров. Я даже не знаю, каково это. Я вообще не представляю.

На самом деле, респект оппонентам. Кто бы что ни говорил, играли они очень круто. Вована [No[o]ne-] жалко немного, *** [сильно] старался. У Алана [Satanic] ещё всё впереди, у остальных, думаю, тоже, но вот Вованчик... Ну, сорри, победитель один.

В матче за выход в плей-офф Team Spirit находилась в карте от вылета, но прошла дальше. В верхней сетке команда уступила в полуфинале, после чего не проиграла ни одной игры до гранд-финала, по итогам которого вышла победителем со счётом 3:2. Илья «Yatoro» Мулярчук, Магомед «Collapse» Халилов, Ярослав «Miposhka» найдёнов и сам клуб стали трёхкратными чемпионами The International, а Денис «Larl» Сигитов — двукратным.

Фото — Valve.