Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Основатель Arkane Studios рассказал, почему Valve отменила Return to Ravenholm - Dota2.ru

Автор: Google News

Основатель Arkane Studios рассказал, почему Valve отменила Return to Ravenholm - Dota2.ru

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио в интервью для Press Box PR рассказал о работе с Valve над отмененным проектом Return to Ravenholm, основанным на вселенной Half-Life 2, а также объяснил причины закрытия разработки.

О работе с Valve и Return to Ravenholm

Нам потребовалось около десяти лет, чтобы пережить боль от проекта про Рейвенхолм. Мы были невероятно воодушевлены возможностью сделать эту игру и вложили в нее огромное количество творческой энергии. Когда было принято решение закрыть проект, мы просто не понимали, что произошло.

Все оказалось гораздо проще, чем нам казалось. Причина была связана с экономикой Half-Life 2 и продажами дополнений. У Valve было определенное соотношение между затратами на разработку и потенциальной отдачей, поскольку подобный проект требовал внимания всей компании.

До нас Valve уже пыталась создать подобное дополнение собственными силами, а затем работала с внешней командой из США. Однако тот проект оказался слишком дорогим. Поэтому они решили попробовать поработать с нами, поскольку им нравились наши игры и мы казались достаточно эффективной командой.

Почему проект отменили

То, что мы сделали, было действительно крутым. Но проекту все еще требовалось много времени, причем слишком много времени для завершения. В какой-то момент Valve решила, что с точки зрения бизнеса продолжать разработку уже не имеет смысла.

Для нас это было очень болезненно, но решение имело смысл. Со временем мы повзрослели и стали немного лучше понимать подобные вещи.

Как работа над Half-Life 2 повлияла на Arkane

Этот проект также позволил нам очень тесно работать с Виктором Антоновым, который впоследствии присоединился к Arkane и участвовал в создании Dishonored.

Мы многое переняли у Valve и сохранили ее подход к разработке, но при этом добавили некоторые характерные для Arkane вещи: небольшие гаджеты, более непрямые решения задач и большую вертикальность. Свобода перемещения всегда была одной из вещей, которыми мы особенно увлекались.

О Half-Life 3

Я бы не стал с самоуверенностью говорить Valve, как ей делать Half-Life 3. Думаю, они величайшие мастера своего дела. Мы учились у них, восхищались ими и до сих пор восхищаемся.

Планка невероятно высока, но я не сомневаюсь, что они смогут ей соответствовать. Я хочу сыграть в потрясающую Half-Life 3 и просто надеюсь, что у них будет достаточно времени, чтобы сделать игру правильно.

Ранее датамайнер и контент-мейкер Максим 'GabeFollower' Полетаев сообщил о том, что в сети появились новые материалы об отмененных проектах Valve в рамках масштабной утечки внутренних билдов и игровых ресурсов компании. Среди опубликованных данных упоминались ранние версии Portal 2, Left 4 Dead, CS и другие проекты.