Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Хроники академии G2 Ares. Глава 3 — «Турбулентность» - offstage.ru

Автор: Google News

Хроники академии G2 Ares. Глава 3 — «Турбулентность» - offstage.ru

Хроники академии G2 Ares. Глава 3 — «Турбулентность»

Здравствуйте! В эфире — Вячеслав «innersh1ne» Бритвин, и я продолжаю рассказ о своём путешествии во главе G2 Ares. В прошлой части я говорил о поездке на LAN-турнир, IstanbuLAN, и первых успехах в официальных матчах. Но часто бывает так, что гораздо сложнее закрепиться на определённом уровне, особенно — молодой и неопытной команде. Следующие пару месяцев нас «трясло», да и отголоски этого присутствуют до сих пор.

Сложности, которые мы испытали

Различный бэкграунд

Один из основных пунктов, где мне надо было состыковать команду, стал приведение к общему знаменателю пяти игроков. Так, Артур «hitori» Палянц и Вилиус «tAk» Кесераускас на момент моего прихода в коллектив, играли в G2 Ares уже полтора года, в то время как Юхо «yksjupe» Виитасало и Юлиус «Junyme» Мейхофф были новичками в команде, да и вообще для них это был первый серьёзный соревновательный опыт.

Сложнее всего было интегрировать Каспера «SHiNE» Веннерберга. Казалось бы, тот факт, что он капитан со стажем, должен был помочь, но ранее он руководил более опытными игроками. Это привело к тому, что ожидания и реальность не совпали — молодые ребята, не привыкшие к такому количеству свободы на сервере не до конца понимали, как её использовать, а сам Каспер терялся, когда дело доходило до микроменеджмента или более «жёсткого» управления.

Стоит учесть и то, что G2 Ares — первая международная команда для SHiNE. Любой мононациональный коллектив, будь то шведский, русский, или бразильский, как правило сильно отличается внутри. Коммуникация, привычки, особенности менталитета — всё это накладывается друг на друга и влияет как на стиль игры, так и на общую структуру. Иногда эта разница менее заметна, иногда — более, но в командах, где люди общаются на родном языке, некоторые моменты упрощаются.

Со старта моей работы на позиции главного тренера до окончания адаптации и «объединения» игроков прошло около трёх месяцев — где-то к апрелю мы уже чувствовали себя комфортнее. Возможно, я мог ускорить процесс, но для меня G2 Ares первый опыт полноценного управления проектом и командой, и местами я тоже учусь.

Поиск стабильности

Хорошего игрока и команду на длинной дистанции определяет не высокий «потолок», а высокий «пол». В сильные дни прошлого сезона мы неплохо показывали себя против крепких команд — Acend, WW, K27. Но при этом у нас были и моменты, когда ребята «не заходили» на сервер, и мы могли проиграть Imperial Academy, которая выступала с тренером-заменой.

Это создавало фрустрацию и дискомфорт внутри коллектива, ведь один день вы играете хорошо, а на следующий заходите и всё валится из рук. Было только тяжелее от контраста перфоманса против команд разного уровня — у моих парней не укладывалось в голове как такое возможно.

Всё шло от нестабильности основ, «базы», которую надо постоянно поддерживать на определённом уровне. Игра сама себя не выиграет, говорить и взаимодействовать с тиммейтами на сервере за вас никто не будет. Если забывать про это — стабильности не достичь. На то, чтобы привести постоянное командное взаимодействие в порядок, у нас тоже ушло пару месяцев.

Роли

С приходом в команду в январе пришлось пересматривать роли, поскольку по моему мнению они не соответствовали профилям игроков как личностей. yksjupe хотел играть активные позиции, к чему привык в прошлых коллективах, но его «натуральная» роль в моих глазах — люркер и опорник. tAk прирождённый спэйстэйкер и энтри, хотя до этого занимал позиции люркера в атаке. hitori — проактивный игрок, но по привычке тяготел к отдельным ролям в зоне своего комфорта, например, апартаменты на Inferno.

Если говорить о SHiNE, то швед по игровым позициям сильно отличается от Михая «fNk» Костаче, прошлого капитана G2 Ares. fNk — ингейм-лидер современной ротации, который играл более активные споты в академии G2, Касперу же вообще всё равно — он сидит на опорных позициях в защите и занимается поддержкой в атаке. Это позволило проявить больше гибкости по отношению к остальным игрокам нашего состава.

Весь процесс был длительным и занял почти целый сезон. Мне понадобилось какое-то время для принятия взвешенного решения по ролям и несколько месяцев мы болтались в состоянии, где у игроков были миксованные позиции на разных картах, но в итоге всё устаканилось и сейчас команда выглядит так, как и должна, в моём представлении.

Визовый вопрос

Несмотря на то, что мы подавались на визы сильно заранее, испытали проблемы и я, и hitori. Мы планировали провести буткемп в Берлине на базе G2 в конце апреля, но его пришлось отменить — документы не были готовы у нас обоих. В моём идеальном мире мы ехали на буткемп, и после этого сразу на LAN, Esplay Elite Gaming #1.

Однако всё разбилось, и даже LAN был под угрозой срыва — hitori получил визу за два дня до начала турнира, а я и вовсе провёл его из дома.

Как прошёл онлайн-период?

Сложно, тяжело, с перепадами. Если суммировать все факторы выше и добавить к этому, что hitori какое-то время играл из Узбекистана с высоким пингом, результаты в официальных матчах были далеки от идеальных. Но поскольку академический состав — это не всегда про официалки, пусть они и важны для игроков, а про развитие ростера и каждой личности отдельно, то результат был удовлетворительным.

К апрелю 2026 года мы занимали 150-е место в мировом рейтинге VRS — за три месяца работы мы заработали больше ста тридцати позиций и решили основные вопросы внутри состава. Впереди были два LAN-турнира — Esplay Elite Gaming #1 и Comic Con Baltics 2026.