Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Speeed высказался о патче 7.41f в Dota 2 - offstage.ru

Автор: Google News

Speeed высказался о патче 7.41f в Dota 2 - offstage.ru

Саппорт GamerLegion Пол «Speeed» Боккиккьо в ролике на YouTube разобрал патч 7.41f в Dota 2, отдельно отметив нерфы Treant Protector, Invoker и Bounty Hunter.

Мне кажется, теперь этот герой ужасен. Не поймите неправильно: по своему набору возможностей Treant — один из лучших героев в Доте. Он может отпушивать линии, скаутить, хорош в командных драках и сохраняет полезность в поздней игре благодаря контролю сквозь BKB и обзору.

Но это очень жёсткие изменения. Время сохранения невидимости после выхода из деревьев сократили вдвое — теперь вы буквально не сможете незаметно пересекать множество промежутков между деревьями. Мне могут сказать: «Просто нажми первую способность». Но нельзя нажимать её ради каждого такого перехода. К тому же у вас на три интеллекта меньше, а вторая способность теперь требует маны.

Если у вас 3 тысячи MMR, не берите Treant. По-моему, это уже перебор, особенно вместе с нерфами прошлого патча. Ставлю на то, что его винрейт упадёт на пять-шесть процентов и станет одним из самых низких в Доте.

Aghanim’s Shard больше не наносит урон существам, которые не являются героями. Серьёзно? Именно так они решили это изменить? Не просто уменьшить урон?

Это довольно жёстко. Invoker ощутимо зависел от зачистки волн через Ghost Walk — такой подход практически стал стандартным. Наверняка можно нормально играть и иначе, через Forge Spirit и всё остальное. Но не уверен, что я изменил бы его именно так.

Наверное, нерф был нужен, однако этот кажется слишком суровым. Мне не нравится, когда у героев забирают универсальность и возможности для фарма. Мне нравится, когда многие герои могут фармить: это делает их более гибкими. Invoker, конечно, и без этого умеет фармить, но Ghost Walk был очень интересным инструментом для игры по карте. Хотя против него было крайне неприятно играть — возможно, именно поэтому от этого и решили избавиться.

Bounty Hunter серьёзно ослабили. Потерять столько золота с Track — очень больно. Талант десятого уровня стал почти вдвое слабее, лучший талант двадцатого уровня у него тоже забрали.

При этом я всё ещё считаю героя хорошим и надёжным. Если вам действительно нравится на нём играть, эти изменения не должны заставить вас от него отказаться. Думаю, он останется одним из лучших героев для задания темпа и обеспечения обзора.

Но нерфы всё равно сумасшедшие. В какой-то степени необходимые, но сумасшедшие. Недолго он побыл на вершине: Bounty Hunter только недавно вошёл в мету. Я не хочу говорить, что героя убили, но предположу, что его винрейт упадёт на четыре-пять процентов.

Хороший патч. По крайней мере, изменения здесь выглядят менее случайными. Иногда читаешь патчноут и думаешь: «Что это вообще было?» Бывает ощущение, что изменения ни на что не влияют. Здесь точно не тот случай: многие правки мне понравились.

Но хотелось бы побольше усилений. Возможно, разработчики боятся слишком сильно повышать общий уровень силы героев, и я чего-то не понимаю. Всё-таки, по ощущениям, нерфов здесь многовато, а баффов маловато. Marci немного усилили, Mars немного, Warlock — тоже, но кто получил действительно серьёзный бафф? Disruptor — нет, Chen — не особо, Broodmother и Batrider — тоже.

Меня немного расстраивает, что здесь сплошные нерфы. Valve, если вы слушаете: в этом патче вы сильно ослабили многих героев. Возможно, на это есть веская причина. Но добавьте в следующем патче несколько баффов, чтобы было что попробовать. Хотя, справедливости ради, ослабление одних героев делает других более жизнеспособными.

Лучшими персонажами по приросту винрейта после выхода обновления 7.41f стали Chen, Elder Titan, Batrider, Marci и Primal Beast. Худшими — Shadow Fiend, Treant Protector, Visage, Naga Siren и Underlord.

Фото — Valve.