Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Как общаться в командных играх: советы от бывшего про-игрока в Dota 2 - Dota2.ru

Автор: Google News

Как общаться в командных играх: советы от бывшего про-игрока в Dota 2 - Dota2.ru

Бесполезно обсуждать то, что уже произошло — Quinn дал советы по коммуникации в командных играх

Бывший профессиональный игрок Квин 'Quinn' Каллахан рассказал, как улучшить коммуникацию в командной игре на примере Dota 2. Ролик он выложил на личном канале в YouTube.

О лишней коммуникации

Я считаю, что коммуникация — одна из важнейших частей командных игр. Дота, League of Legends и другие игры требуют огромной концентрации, поэтому каждое ваше слово занимает часть ментальной пропускной способности команды. Если вы слишком много говорите или несете бесполезный мусор, тиммейты начинают играть хуже, потому что в этот момент думают уже не о своей игре, а о том, что вы говорите.

Я также считаю бесполезным обсуждать то, что уже произошло. Фразы вроде «нам стоило сделать это» или «почему тебя не было на драке?» ничего не меняют и только отвлекают игроков. Вместо этого лучше сказать: «Все в порядке, я ошибся. Мы все еще сильны» или «У меня не было ультимейта. В следующей драке он будет. Все хорошо». Такие слова помогают команде двигаться дальше.

Постоянно указывать тиммейтам, что им делать, тоже не стоит. Если вы говорите: «Ты должен давить нижнюю линию», человек начинает думать, должен ли он это делать и как именно. Гораздо лучше сказать: «Oracle Oracle, я могу играть один, если хочешь пойти в другое место». Вы даете понять, чего хотите, но оставляете ему возможность самому принять решение.

О ясности коммуникации

Важно говорить максимально конкретно. Если мид пропал, вместо простого «мид пропал» можно сказать, куда он идет и кому угрожает: «Джон, Puck Puck идет к тебе. Он будет там через 10 секунд». Так тиммейт сразу понимает ситуацию и может самостоятельно принять решение, не заставляя его разбираться во всем самому.

Я также стараюсь говорить от своего лица. Если команда собирается драться, а я не могу прийти, вместо «Не деритесь» лучше сказать: «Я не иду в эту драку. У меня нет HP». Если я играю за Storm Spirit Storm Spirit и собираюсь просто запрыгнуть на героя для харасса, можно сказать: «Я прыгаю на X. Не идите за мной, я просто покоцаю его». Это дает команде необходимую информацию и не заставляет игроков слепо следовать моим указаниям.

И, наконец, очень важен тон. Если вы говорите в панике, это передается всей команде и ухудшает ее решения. В игре и так происходит слишком много всего, поэтому последнее, что нужно игрокам, — это дополнительный стресс. Спокойная коммуникация позволяет лучше оценивать ситуацию и принимать решения.

Ранее  Квин 'Quinn' Каллахан выпустил обучающее видео, в котором дал несколько советов по эффективной реализации раннего преимущества.

Читайте также

Стримы