Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Solo — о победителях TI 2026: «Spirit заслуженно выиграли Инт». Интервью с Алексеем Березиным - sport-express.net

Автор: Google News

Solo — о победителях TI 2026: «Spirit заслуженно выиграли Инт». Интервью с Алексеем Березиным - sport-express.net

Solo — о победителях TI 2026: «Spirit заслуженно выиграли Инт». Интервью с Алексеем Березиным

— Что можешь сказать о победе Team Spirit на The International? Были ли они действительно самой сильной командой на турнире или PARIVISION сами отдали им победу?

— Думаю, что Spirit заслуженно выиграли Инт — действительно были самой сильной командой. Рассуждать в духе «отдали или не отдали победу PV» я бы не стал. Все-таки Spirit ее забрали сами.

— Как тебе кажется, какой состав Spirit сильнее — времен победы на TI10, TI12 или актуальный?

— Мне кажется, что самый сильный состав Spirit был на TI12 — это была пиковая форма команды. Но у актуального состава тоже очень большой потенциал: очень хорошо играют молодые саппорты, красавцы. Ну и Ярик в роли тренера — тоже, как говорится, OP-штучка.

— Кто или что больше всего поразило и разочаровало на турнире в Шанхае?

— Больше всего разочаровали Xtreme Gaming. Они позорно выступили, как и все китайцы.

— Что можешь сказать о текущей мете? Считаешь ли ты, что в грядущих патчах нужно пытаться ускорить геймплей?

— Текущая мета достаточно сбалансированная, мне нравится большое количество героев — их все равно так или иначе пикают. Понятно, что есть отдельные герои, которые выбиваются, слишком имбовые, но в целом баланс хороший.

Ускорить геймплей хотелось бы, да. Но у разработчиков это уже давно не получается — либо они не хотят этого делать. Так что надежды уже особо не осталось.

— Что в текущей турнирной системе правильно, а что стоило бы пересмотреть?

— Мне кажется, швейцарская система прекрасно работает. И плей-офф в целом тоже идеальный по формату. Восемь команд в плей-офф, double-elimination — все четко.

— Как, по-твоему, за последние годы изменилась роль капитана в Dota 2 — с приходом аналитиков и тренерских штабов ее стало больше или меньше?

— Дота сейчас вышла на принципиально новый уровень. Очень интересно, как все эти процессы сейчас происходят у Spirit. Потому что раньше было очевидно, что многие решения в игре принимал Мипошка — находясь в тимспике и при этом управляя героем. А сейчас его в игре нет. Получается, что это делает кто-то из коров: принимает решение, где, когда, за что драться, какую позицию занимать и так далее. То есть кто-то из коров ведет за собой — вряд ли молодой саппорт так быстро смог это перенять.

С приходом аналитиков и тренерских штабов роль капитана стала меньше, конечно. Тренер драфтит, и в целом игроки могут просто играть — подготовкой вообще можно почти не заниматься.

— Если бы ты мог удалить из Dota 2 одну механику, что бы это было?

— Хороший вопрос. Пожалуй, удалил бы глифы бесконечные, одного в 5 минут достаточно.