Оффлейнер Team Liquid Маркус Фольке «Ace» Хельгард Кристенсен на личном YouTube-канале рассказал о том, как играть на Largo и Underlord, а также объяснил принцип выбора героя сложной линии в зависимости от стартовой стороны.
На линии Frogstomp делает всю работу за вас. На максимальном уровне она оглушает семь раз. Каждый топот — это мини-оглушение и замедление, поэтому она мешает врагам добивать крипов, отталкивает их от них и одновременно зачищает волну. Используйте его на волне крипов, а не на вражеском герое.
Catchy Lick — это заклинание, которое отделяет хороших игроков на Largo от плохих, потому что оно делает сразу четыре вещи. Оно наносит урон, притягивает цель к вам, снимает положительные эффекты и при убийстве цели или снятии эффекта восстанавливает вам здоровье. Поэтому на линии притягивайте врага к своей волне крипов, а затем используйте Frogstomp прямо по нему.
Но важно, что заклинание также притягивает союзников. Если ваш саппорт вот-вот умрёт, вы можете вытащить его из опасной ситуации. А поскольку это ещё и развеивание, по пути вы снимете с него замедление или безмолвие. Это сейв с перезарядкой в семь секунд. И ещё одна небольшая деталь, которую многие упускают: вы можете притягивать к себе руны, при этом потраченная на заклинание мана возвращается. Получается, что вы бесплатно притягиваете руны богатства с другой стороны реки.
Croak of Genius нужно отдавать тому, кто наносит основной урон. Предмет удешевляет использование заклинаний и предметов, а часть нанесённого им урона дополнительно повторяется в течение следующих пяти секунд. Поэтому в сражении отдавайте его своему керри, а не себе.
И наконец, ультимейт. Помните, что во время его действия вы обезоружены, поэтому не стоит использовать его на линии, когда вам нужно добивать крипов. Лучше активировать его прямо перед началом сражения и начать играть мелодию ещё во время подхода. Так к моменту начала драки у вас уже будут накоплены стаки Groovin', вместо того чтобы начинать с нуля без брони и с дорогими мелодиями.
Когда вы уже в драке, смотрите, что нужно вашей команде. Если вы преследуете врагов — включайте мелодию на скорость передвижения. Если союзники теряют здоровье — используйте лечение. Если ваш керри атакует кого-то — включайте мелодию на урон. А с Aghanim's Scepter вам больше не придётся выбирать — вы сможете играть две мелодии одновременно.
Три вещи, которые помогут вам лучше играть на нём.
Во-первых, Firestorm должен использоваться после Pit of Malice, а не наоборот. Сначала наложите оцепенение, а затем применяйте Firestorm, чтобы он гарантированно попал по врагу, который не может из него выйти.
Во-вторых, Pit of Malice — это инструмент для контроля территории, а не просто ловушка. Вам необязательно ловить кого-то с его помощью. Часто лучше поставить его так, чтобы заставить врага выбрать другой путь или пройти через него, чтобы добраться до вас. Кроме того, способность обнаруживает невидимых юнитов, о чём многие забывают.
В-третьих, перед командным сражением идите фармить лесных крипов. Каждый погибший рядом с вами юнит усиливает Atrophy Aura, поэтому в драку вы войдёте с большим запасом дополнительного урона.
Если вы играете за Силы Света и хотите оффлейнера, который хорошо фармит и выходит в сильный тайминг, Doom, Necrophos и Dark Seer — отличные варианты. Если вы играете за Силы Тьмы, эти три героя становятся заметно сложнее в исполнении, поэтому более безопасным выбором будет кто-то вроде Centaur Warrunner или Lycan, кому не нужно много пространства для фарма.
Об этом никто не говорит, хотя это бесплатная информация, которую можно получить из статистики. Поэтому мой честный совет — неважно, копируете ли вы пики профессиональных игроков или просто играете свои рейтинговые матчи: перестаньте считать, что популярный выбор обязательно правильный. Смотрите на то, что действительно побеждает, а не на то, что чаще выбирают.
Ранее оффлейнер Team Liquid Маркус Фольке «Ace» Хельгард Кристенсен отметил ключевые изменения патча 7.41e, рассказал о нерфах Drow Ranger и усилении Troll Warlord, а также поделился советами по адаптации к новой мете.
Фото — Valve.

