Тренер REKONIX и чемпион The International 2017 Иван 'MinD_ContRoL' Бориславов Иванов в интервью для Dota2.ru на «Играх Будущего 2026» поделился своими мыслями о карьере наставника, а также высказался о состоянии Dota 2 на сегодняшний день.

Из этого интервью вы узнаете:
- Нужна ли тренеру возможность общаться с командой во время матча;
- Почему MinD_ContRoL перестал получать удовольствие от игры в Доту;
- Какие мысли у Ивана по поводу текущего состава Nigma Galaxy;
- Из-за чего «Дота перестала быть Дотой»;
- И что чемпион TI7 устал держать в себе.
Иван, привет! Несколько месяцев назад ты впервые взял на себя обязанности тренера. Каково это — быть тренером?
Привет. В тренерской деятельности интересно то, что я могу посмотреть на игру иначе. Когда у тебя есть перспектива каждой роли, ты можешь смотреть на ситуацию объективнее. Я могу анализировать игры, не поддаваясь эмоциям, что дает определенное преимущество. И это, на самом деле, может помочь мне стать еще более сильным игроком. Но всё это в теории, в данный момент не на практике.
Что мне не нравится в работе тренера — это смотреть, как команда играет, и чувствовать беспомощность. Когда я смотрю и понимаю, что они могут сделать, а они этого не делают, это... Я бы хотел находиться в игре, чтобы подсказать им, а у меня такой возможности нет.
Это интересная тема. Я уже давно пропагандирую идею о том, что у тренеров в Доте должна быть возможность общаться с командой во время игры. Однако почему-то никто из турнирных операторов не хочет это попробовать даже в тестовом формате. Ты бы хотел иметь такую возможность, какая есть, к примеру, у наставников в CS?
Но ведь даже в CS они не говорят во время раундов — только когда стоит пауза. Поэтому я не знаю, как это может работать в Доте, ведь у нас нет такой механики, как «раунд».
Давай разберем это поэтапно. Во-первых, паузы в Доте убивают интерес к игре. Они раздражают как зрителей, так и игроков. Я считаю, что большая часть пауз не нужна. Всё должно быть готово до игры: все девайсы протестированы и так далее. Я понимаю, что иногда действительно бывают технические проблемы. Но я уверен, что 8 из 10 пауз — бесполезные. Так что с этим нужно что-то делать.
В мое время, когда я играл на тир-1 турнирах с Team Liquid, такого количества пауз не было. А «железо» и девайсы у нас были явно хуже. Как это может быть? Получается, происходит что-то еще. Я думаю, новые игроки просто больше жалуются без веских на то причин.
Или это что-то в духе «пуппей-пауз».
Может быть и так. Правду мы всё равно не узнаем.
Хорошо. А что если бы тренер мог говорить вообще всю игру?
Это изменит Доту. Если бы я мог говорить на протяжении всего матча, это бы очень многое изменило, конечно. Команды никогда не будут играть идеально, но если есть чувак, который смотрит и говорит, что им нужно делать, игроки начнут принимать правильные решения каждый раз.
По-твоему, это позитивно повлияет на зрелищность Доты? Или наоборот, игры станут слишком академичными и скучными?
Всё зависит от того, будут ли игроки слушать тренера. Потому что даже если у тебя лучший коуч в мире, но исполнители его не слушают, то какая разница, правильно? При этом если они реально будут слушать наставника, то игры точно станут качественнее.
Однако для зрителей матчи станут менее зрелищными. Знаешь, это как использовать ChatGPT: «Эй, тренер, скажи, что мне сделать?» Не знаю. Возможно, аудитории действительно будет не так интересно наблюдать за всем этим. Но я уверен, что качество матчей точно вырастет.
Кстати, если я не ошибаюсь, в этом году как раз вводили что-то подобное в League of Legends в тестовом формате. Грубо говоря, паузы не используются, но у тренера есть возможность на 30 секунд или вроде того подключиться и что-то сказать игрокам. Что думаешь по поводу такого формата?
Хм. Может быть. Почему нет? Правда, тогда тренер должен смотреть игру в прямом эфире, чтобы у него действительно была возможность внести импакт.

Несколько лет назад ты сказал, что не готов становиться тренером, потому что «всё еще наслаждаешься игрой в Доту». Получается, сейчас ты перестал наслаждаться?
Я бы продолжал наслаждаться Дотой, если бы играл с хорошими тиммейтами. Но из года в год найти хороших тиммейтов становится всё сложнее. Возможно, мне просто некомфортно играть с большинством представителей нового поколения игроков. Я думаю, у них другое отношение к работе, и мне тяжело мириться с этим. При этом все «старички» продолжают завершать карьеры. Из-за этого у меня не получается найти 4 игроков, которые хорошо бы со мной стакались.
Ну и система матчмейкинга — полный отстой. Я не могу тренироваться так, как мне хочется.
Даже сейчас, после сжатия MMR?
Это ничего не меняет. Мы всё еще не можем играть на своих ролях. Даже если ты укажешь свою роль в Immortal-драфте, у тебя всё равно могут ее украсть, и это не наказывается. Поэтому ничего не меняется.
Из-за этого я начал сдаваться, когда был игроком. Я устал. Каждый день я играю по 10 игр, и в 8 из них мне приходится играть на саппорте, чтобы выиграть. Это... В чём смысл? Зачем я играю?
Как матчмейкинг можно сделать лучше?
Например, ранкеды были бы в 10 раз лучше, если бы у игроков были разные ранги для каждой роли. Типа быть того не может, что я оффлейнер с 200-м рангом и одновременно так же хорош на миде. Я должен пройти калибровку и, честно говоря, начать с более низкого рейтинга на других ролях, даже если это будет означать, что я окажусь «Рекрутом».
Да, при данном нововведении пул игроков будет не таким большим. Но зато каждый будет играть строго на той роли, которую он ищет. Так что лично я не буду против игры с каким-нибудь «Божеством IV», так как я буду знать, что это его главная роль. В нынешней же системе у меня на «четверке» может оказаться мидер, но даже если у него будет 50-й ранг, он всё равно сыграет хуже, чем парень с «Божеством», который всю свою жизнь играет на четвертой позиции.
Несмотря на все проблемы, ты всё еще входишь в топ-200 Европы. До сих пор много играешь в матчмейкинге?
Не особо. Я играю по 2-3 игры в день, просто чтобы оставаться в курсе меты для команды. Вот и всё, мне этого хватает.
Не рассматриваешь возвращение к роли игрока?
Нет. Только если я каким-то волшебным образом найду идеальную команду. В ином случае я бы не хотел играть.
Как ты адаптировался к REKONIX, учитывая, что это полностью индонезийский состав, игроки которого уже достаточно давно играют вместе.
На первом турнире, который проходил в онлайн-формате, я немного нервничал, потому что это был мой первый тренерский опыт, и я не знал, как я себя проявлю. Мы выступили нормально. Потом у нас началась DreamLeague Season 29, тоже в онлайне, но игроки собирались на буткемпе, куда у меня не было возможности попасть, так как у меня были некоторые дела. Но по-хорошему мне нужно было быть там, чтобы у нас был опыт взаимодействия в жизни до Esports World Cup 2026.
В итоге я впервые увидел ребят в Париже на Esports World Cup 2026. Это был хороший опыт, но мне нужно было больше времени, чтобы понять, что мне делать. Здесь [на Games of the Future 2026. — Прим. ред.] я знаю, что мне делать. Но я понял, что в команде есть проблемы, которые просто не исправить. Я не знаю как. Я не могу найти решение. И это ужасное чувство — не понимать, как решить проблему, когда ты тренер. Я не знаю, как решать проблемы в отношениях между игроками.
Я думаю, это приходит с опытом. Всё-таки для тебя это новая роль.
Или это приходит с психологом, а не с тренером.
Психолога у вас нет?
Нет, нет.
А аналитик есть, кстати?
Аналитик есть, но он тоже не психолог, не так ли? (смеется)
Когда ты только присоединился к REKONIX, ты сказал, что хочешь понять, готов ли ты заниматься тренерской деятельностью, хорош ли ты в этом деле. Прошло уже немало времени, как бы ты оценил себя в роли наставника?
Я думаю, конкретно на этом турнире [Games of the Future 2026. — Прим. ред.] я очень хорошо себя показал. Мне кажется, что пока я не работал с этой командой лучше.
Проблема в том, что тренерская деятельность и изучение Доты не помогают мне развиваться в жизни, ни с чем мне не помогают. Это просто работа без личностного роста и перспектив.
Более того, бесконечный стресс параллельно уничтожает и твое тело, и твой разум. Под воздействием стресса ты начинаешь больше есть. Честно говоря, работа в Доте — это не что-то хорошее, если ты не побеждаешь. Если ты побеждаешь, то да, всё супер, потому что ты меньше стрессуешь и получаешь большие деньги — это того стоит. Так что если ты не входишь в топ-6 мира, я не думаю, что такая работа стоит того, будь ты игрок или тренер. Я не считаю, что экосистема достаточно благоприятная.

Недавно я говорил с одним из твоих коллег по тренерской работе, и мы сошлись во мнении, что многие люди просто не могут уйти из Доты, так как они посвятили ей свою молодость и это единственное, что им интересно. Если ты перестанешь быть тренером, каким ты видишь свое будущее?
Конечно, гораздо проще продолжать двигаться в этом же направлении. Ведь я столько работал, чтобы достичь такого уровня понимания Доты; я знаю каждого игрока на сцене — их слабости, их пул — разве что о самых новых игроках я знаю не всё, например, о Satanic, но я могу изучить его за 1 день, это не проблема.
Естественно, оставить это всё позади и начать что-то абсолютно новое — это нехорошо. Представь, что из жизни 40-летних Роналдо и Месси уберут футбол, и им придется становиться баскетболистами или даже архитекторами. Конечно, они этого не сделают. Но у них есть хорошая экосистема. А у нас такого нет. Наша экосистема разваливается на глазах.
У нас даже нет возможности нормально практиковаться. Ранкед — единственное место для тренировок, и это худший опыт на свете. Иногда я реально впадаю в депрессию после 5 игр в Доту, я становлюсь абсолютно подавленным. И я уверен, что многие другие игроки ощущают себя так же. Но по какой-то причине никто не хочет об этом говорить.
Правильно понимаю, что ты хочешь начать в своей жизни что-то абсолютно новое, несвязанное с киберспортом?
Не то чтобы я хочу. Просто у меня нет выбора.
Всегда можно стать, например, кастером, аналитиком или стримером. Допустим, как Quinn и iNSaNiA, которые работают в студии аналитики и, судя по всему, довольны этим.
Да, можно. Но, опять же, это не то, чем бы я хотел заниматься. (смеется) Это что-то, чем я был бы вынужден заниматься. Возможно, они тоже вынуждены этим заниматься.
Не так давно Collapse признался, что ты для него служил примером. Приятно осознавать, что твоим геймплеем вдохновлялся двукратный чемпион The International?
Мне было бы приятно это услышать, наверное, когда я играл в Nigma Galaxy. Но в последние годы у меня не было никаких результатов, поэтому...
Конечно, это честь — получить такое признание от него. Я очень уважаю Collapse. Вероятно, он лучший оффлейнер на сцене в данный момент. Как минимум в топ-3, потому что есть еще 33, DM очень хорошо показывает себя в Team Yandex. Но в прайме Collapse *** [нереально] хорош.
Прозвучал тег Nigma Galaxy. Как тебе текущее состояние команды?
Да, Nigma Galaxy... Честно говоря, не знаю, что ожидать от Nigma Galaxy из-за SumaiL на керри. Но в целом я считаю, что у них хороший ростер. Я думаю, они могут хорошо выступить. Не говорю, что они претендуют на победу в рамках The International 2026. Но кто знает? С определенной долей удачи всё возможно.
Также недавно SumaiL сообщил, что, возможно, это его последний The International. Если он действительно завершит карьеру, как думаешь, насколько это большая потеря будет для Дота-сцены?
Я думаю, это плохо для сцены и хорошо для SumaiL. Как по мне, эта игра не заслуживает таких людей, как он. Вот что я думаю.
В последние годы Valve недостаточно много работала над Дотой. От слова совсем. Все патчи бесполезные. За последние 5-6 лет мне не понравилось ни одно обновление. Они все бессмысленные. Условно, они убирают у
Sven 1 единицу силы или типа того, но ничего не меняется — героя пикают уже на следующий день снова.
Даже сейчас! Вот они выпустили патч, а
Treant Protector всё еще остается ферст-пиком. И в чём смысл? Да, вы ослабили его, но... Я даже не помню, что ему ослабили!
Но что насчет последних обновлений в целом? Сжатие MMR, ивент и так далее — многих всё устраивает. Может, Valve не занимается именно киберспортом в Доте, а с игрой всё не так плохо?
Не знаю, в чём тут дело. Просто если я выделю что-то одно, это может быть неправильно. Потому что проблем очень много. Я могу выделить несколько конкретных вещей. Например, матчмейкинг и всё, что с ним связано. Immortal-драфт, то, как он работает, пики вслепую, ластпики. Раньше ММ был намного лучше — он хотя бы был более рандомным.
И система банов! Вот как проходит стадия драфтов в каждом ранкеде: один парень пикает Treant Protector, в другой команде тоже пикают Treant Protector, и он банится. Ты никогда не сыграешь против Трента, ты никогда не сыграешь с ним в команде. То есть, опять же, у тебя нет никакой практики против Treant Protector, разве что на скримах. Но даже там команды постоянно банят Трента, поэтому ты просто не видишь этого персонажа. Это первое, что приходит в голову.
Я не могу утверждать, что Valve наплевать на Доту. Может, не наплевать, но у них просто плохо получается ей заниматься. Может, Дота им действительно небезразлична, но они не знают, что делать. А может, сейчас Доту уже просто не спасти.
Но нужно ли ее спасать? Может, всё хорошо. Может, это я просто несу бред. Я не знаю.

Говоря про матчмейкинг, ты сказал, что «раньше было намного лучше». Если совсем ударяться в ностальгию, какие 3 вещи ты бы хотел вернуть в Dota 2?
Это зависит от игроков и команд, но я бы хотел увидеть возвращение триплы.
Да! Я в свое время тоже играл на «тройке» и обожал стоять против триплы. Знаешь, в этом был какой-то челлендж. Поэтому линия и называлась «сложной»!
Да, а теперь уже 7 лет оффлейнер — это просто очередной керри с таким же нетворсом или даже больше. Не знаю. Дота перестала быть Дотой. Я считаю, что саппорты слишком сильные. Это ненормально, что Treant Protector и
Undying могут делать так много.
Тот, кто делает эти патчи, никогда не играл в первую Доту. Я считаю, что мы потеряли свое наследие. Мы просто потеряли наше наследие... Первая Дота был чем-то, а во второй Доте это что-то стало чем-то великим. Но потом, где-то во времена ковида, Доту испортили.
Саппорты делают слишком много. У них слишком много предметов, и им слишком легко добывать золото — даже уничтожение
Observer Ward дает голду. Я уверен, что люди, которые это будут читать, скажут: «Но ведь тогда на саппорте играть будет невесело». Да! Поэтому на саппортах было тяжело играть. Ты не получал удовольствие, и это была часть твоей работы. А теперь на саппорте может играть каждый. Нынешние саппорты не справились бы со своей ролью в те времена, они бы не вывезли. Нужна была очень сильная менталка, чтобы этим заниматься.
Я думаю, в этом и заключалась романтика старой Доты — она была хардкорной.
Да, она заставляла тебя попотеть. Игра должна быть сложной. А теперь мы превращаемся в LoL. Как бы мне ни хотелось это признавать, Дота превращается в League of Legends. Играть становится всё проще и проще.
League of Legends должна была быть простой игрой, а Дота — комплексной и сложной. Дота всё еще комплексная, но она перестала быть сложной. Если уж заговорили о League of Legends, там есть Дракон [объект, за убийство которого команда получает бафф. — Прим. ред.]. И теперь у нас есть Терзатель! Хм... Откуда же взялась эта идея? Я не знаю! (смеется)
Кстати, в League of Legends же недавно добавили режим Classic, который позволяет сыграть в старую версию игры. Хотел бы что-то подобное увидеть в Доте?
У нас уже было такое в Warcraft III — там мы могли запустить игру на любой версии. Мне кажется, даже в ранние годы Доты это можно было делать. Но теперь, если я не ошибаюсь, такой возможности нет. Как я и сказал: всё стало хуже! (смеется) Простите, что я это говорю.
Хорошо, давай, чтобы не заканчивать на такой грустной Доте — что Дота умирает...
Да она не умирает! Просто она не та, которой была раньше.
Согласен. Так вот, что бы ты хотел сказать тем, кто прочитает это интервью?
Не грустите из-за того, что я говорю. Этот посыл в первую очередь для разработчиков. Конечно, я бы мог соврать и сказать, что всё хорошо. Но это не так. И многие об этом знают. Просто никто не хочет говорить про это. Я думаю, правда должна прозвучать. Я устал держать это в себе. И я считаю, что другим людям тоже стоит говорить правду.
Games of the Future 2026 по Dota 2 проходит в LAN-формате с 31 июля по 5 августа в Астане, Казахстан. REKONIX с MinD_ContRoL в роли тренера заняла 9-12-е место и заработала $25 000.


Observer Ward дает голду. Я уверен, что люди, которые это будут читать, скажут: «Но ведь тогда на саппорте играть будет невесело». Да! Поэтому на саппортах было тяжело играть. Ты не получал удовольствие, и это была часть твоей работы. А теперь на саппорте может играть каждый. Нынешние саппорты не справились бы со своей ролью в те времена, они бы не вывезли. Нужна была очень сильная менталка, чтобы этим заниматься.