Игроки PARIVISION Владимир 'No[o]ne' Миненко и Алан 'Satanic' Галлямов рассказали о том, как заинтересовались киберспортом после побед восточноевропейских команд на The International. Влог команды с The International 2026 вышел на клубном youtube-канале.
No[o]ne о победе на TI как цели
Когда мне было лет 15, я увидел, как Natus Vincere выиграли «Инт», и тогда я себе поставил цель и сказал себе, что я хочу быть профессиональным киберспортсменом. Хотел также выступать на крупных турнирах, выигрывать их, зарабатывать большие деньги. При этом, будучи успешным, классным игроком, у каждого такого игрока есть мечта — выиграть «Инт».
Раньше это был вообще супер хайп, когда всё начиналось с 1.6 миллиона и до 40 это был только рост, рост. Сейчас «Инт» имеет свою собственную магию 100%, потому что ты впишешь себя навсегда, что ты сделал это. Для меня Аэгис был мечтой или чем-то таким. Сейчас это поменялось. Я очень хочу, конечно, его выиграть, но у меня приоритеты поменялись в жизни, и цели, и мечты.
«Инт» для меня — это скорее следствие. Потому что сейчас для меня игра больше, чем The International. Играть в Доту, быть с командой крутой, проводить классно время и проводить так свою жизнь — это куда круче, чем выиграть просто «Инт». Но «Инт» — это тоже круто.
Satanic о том, как начал следить за про-сценой
Наверное, когда Team Spirit выиграли, я плюс-минус следил. Сильно не смотрел. Я даже пабы играл, когда они играли против LGD Gaming. Когда пабы заканчивал играть — посматривал. А сейчас, наоборот, сидеть больше нравится и смотреть, как люди играют, чем пабы играть. Это прикольно, ты можешь там подметить что-то.
No[o]ne о Valve
Valve — это закрытая компания, в которой очень мало людей работает в целом. И они при этом не афишируют свои действия вообще. Я знал, что на прошлом «Инте» было так много сотрудников Valve, но их было около двадцати или больше. Они просто ходили среди нас и никому не говорили, что они из Valve. Это их политика как компании.
Когда они так делают, мы не знаем, что на самом деле есть. Как бы им решать, это их игра. Они создали, как мне кажется, в целом современный киберспорт как понятие тем, что они создали «Инт» в 2011 году. До этого киберспорт был чем-то, что играли в компьютерных клубах где-то, никто о нем не знал. Сейчас, мне кажется 90% людей в мире знает, что такое киберспорт. Особенно молодежь — это 99%, наверное.
PARIVISION первой прошла в плей-офф The International 2026, выиграв четыре серии в групповом этапе подряд. Команду чаще всего выбирают победителем турнира в прогнозах.

![Сейчас для No[o]ne важнее играть в хорошей команде, чем выиграть The International - Dota2.ru](https://dota2.ru/img/news/slider/t1784998817.webp)