Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Sheever рассказала, как негатив и хейт в начале карьеры стали для нее мотивацией - Dota2.ru

Автор: Google News

Sheever рассказала, как негатив и хейт в начале карьеры стали для нее мотивацией - Dota2.ru

Ведущая Йориен 'Sheever' ван дер Хейден в рамках подкаста на youtube-канале Esports Awards рассказала о старте своей киберспортивной карьеры, первом опыте комментирования и работе на The International, а также вспомнила, как справлялась с негативом в начале пути. 

О начале карьеры в киберспорте

Я изучала торговое дело, закончила колледж, а затем получила стабильную и обычную работу с графиком 9 на 5. В основном всё было связано с продажами. 

Я не знаю, как сложилась бы моя жизнь, если бы не появился киберспорт, потому что причина, по которой я вообще туда пошла, — это моя вера в геймификацию, в идею применения игровых механик в реальной жизни. Чтобы это помогало делать обычную работу проще. 

Я была зависима от World of Warcraft, поэтому подумала: «Я же умею рейдить, это ведь должно что-то значить в реальной жизни». В этом был и личный интерес. В какой-то момент я решила, что больше не хочу работать в продажах. Мне понравилась идея организации мероприятий. Тогда речь не шла конкретно о киберспорте — просто об организации ивентов. Я считала, что в целом умею это делать, но у меня был только опыт в продажах. 

Я задалась вопросом: «Ладно, что у меня есть?» У меня был опыт World of Warcraft. Кстати, однажды был случай, когда на должность CEO Yahoo рассматривали двух кандидатов, и победил тот, кто играл в World of Warcraft — он был лидером гильдии и отвечал за рейды, и этот опыт сыграл решающую роль. Я однажды наткнулась на эту статью, которую до сих пор помню, потому что в тот момент подумала: «Вот же, я была права!» Но у меня не было никакого опыта, кроме игры, поэтому я решила создать себе этот опыт сама и начала искать возможности онлайн. 

Примерно в то время я только начала играть в Доту и параллельно немного стримить. В 2011 году вышел Skyrim, и мои друзья из гильдии хотели смотреть трансляции по игре. Это был мой первый опыт стриминга, и я продолжила время от времени этим заниматься. 

Потом я нашла форумы по Dota 2, где кто-то искал помощь в организации турнира. Я решила, что это будет хорошо смотреться в резюме. Я написала, что хотела бы стать администратором турнира. Это был любительский ивент. Я этим занялась, потому что думала, что это будет отлично выглядеть в резюме, но именно так началась моя карьера в Доте. 

О первом опыте комментирования и работе на The International 

Я думаю, мне очень повезло, что всё это происходило буквально в самом начале Dota 2. Я работала на TI2 и TI3. На втором The International, если честно, я вообще не планировала ехать. 

Если очень коротко: тот любительский турнир, на котором я была админом, вообще никак не освещался. И я подумала: «Может, стоит его постримить?» Мы с другим админом просто сидели и молча смотрели игры. Это было неловко, тогда мы начали комментировать матчи. Мы оба довольно плохо справлялись, но это всё равно лучше, чем сидеть в тишине. 

Комментировать оказалось очень весело. Потом был еще один любительский ивент, и кто-то написал мне в чат: «У нас будет еще один турнир в субботу, не хочешь тоже покомментировать?» Я согласилась. Другой админ тоже был не против, и мы это сделали. 

С этого момента мы начали много комментировать. Потом я уже часто комментировала одна. Мне очень нравилось этим заниматься. Мне кажется, это очень важно для такой работы. В какой-то момент ко мне на стрим зашел Австралия GoDz и написал: «Может, тебе стоит попробовать себя в GosuGamers?» Хотя, если честно, я не уверена, что это был именно он — возможно, это был его друг. Тогда в GosuGamers была вакансия — волонтерская, конечно, не оплачиваемая, потому что тогда в киберспорте всё было именно так. 

Я подала заявку, прошла интервью с Австралия GoDz, и меня взяли. У них тогда работал США Purge, и они конкурировали с JoinDota, где кастил Австралия TobiWan. США Purge был основным комментатором, а я освещала оставшиеся матчи. Здесь мне снова повезло: матчей было слишком много, и их не могли полностью покрыть ни США Purge, ни Австралия TobiWan. Поэтому я забирала оставшиеся матчи — те самые, через которые и набиралась опыта. 

В какой-то момент, за пару недель до старта TI2, мне сказали: «Нам нужен интервьюер на TI. Хочешь поехать? Но придется жить в одной комнате с незнакомым парнем». Это оказался очень приятный человек, но я его никогда раньше не видела. Конечно, для девушки жить в одной комнате с незнакомым мужчиной — это довольно странно, но я всё равно согласилась. И я поехала. Я никогда в жизни до этого не брала интервью. 

О мотивации и негативе

Я не знала, станет ли это вообще моей работой. Мне это даже в голову не приходило. По сути, это было просто хобби. И мне оно очень нравилось. Думаю, именно удовольствие от работы помогало мне продолжать, потому что я получала очень много негативных реакций и хейта в комментариях и обсуждениях на форумах — негатив был практически за всё, что только можно представить.

Как ни странно, негативные комментарии меня подталкивали идти дальше. Я проходила через разные стадии: сначала мне было очень грустно, были даже слезы, но после грусти приходит злость. Злость может давать энергию и толкать вперед. И я этим во многом пользовалась, чтобы продолжать.

Хоть я и говорю в основном о негативе, но были и очень позитивные отклики. Я всё еще стримила на своем личном канале. Это были небольшие трансляции примерно на 200 зрителей. И эти 200 человек буквально сделали меня той, кто я есть сегодня. Они не были какими-то рыцарями в белых доспехах, они просто очень честно и адекватно смотрели на то, что я делаю, и поддерживали меня как обычные люди. И я им очень многим обязана. 

Как я благодарна и людям, которые помогали мне со стримами. Я тогда часто одна комментировала, и в какой-то момент были игры StarLadder, которые могла кастить. Мне хотелось сделать всё более профессионально — например, чтобы на экране показывался счет. Тогда этого еще не было, но был парень, который написал код, чтобы по нажатию кнопки счет обновлялся и отражался у меня на экране. Потом еще кто-то сделал мне интро. То есть всё это было настоящей командной работой от комьюнити. 

Было сложно, но я начала этим всем заниматься в 2011-2012 годах. Тогда мне было около 20 с чем-то лет, и я была уже старше многих, кто приходил на сцену. Мне кажется, это тоже сильно помогло, потому что, будь я лет на 5 моложе, я бы, скорее всего, довольно быстро и резко ушла из киберспорта из-за всего этого давления. 

Ранее организаторы Esports World Cup 2026 представили список участников англоязычной студии освещения, куда вошла Нидерланды Йориен 'Sheever' ван дер Хейден. Само соревнование пройдет с 7-го по 19 июля в Париже, Франция. Двадцать четыре команды разыграют призовой фонд в размере $2 000 000.

Читайте также

Генерация саммари...