Капитан BC.Game Esports Эмиль 'Magisk' Рейф в интервью для HLTV в рамках Esports World Cup 2026: Last Chance Qualifier рассказал о необычном формате турнира, переходе на роль капитана и формировании игровой культуры команды.
О формате Esports World Cup 2026: Last Chance Qualifier
У меня возникают флэшбеки от выступлений на Copenhagen Games, где нужно было приносить свой компьютер. Очень странно снова оказаться на таком этапе, если это можно так назвать. Но, честно говоря, безумие видеть здесь столько команд с полноценными сетапами, когда все играют одновременно. Не думаю, что раньше что-то подобное проводилось в таком масштабе, и считаю это потрясающим, потому что теперь мы находимся в сетке, где можем заработать много очков.
Этот турнир дает многим командам возможность попасть на мейджор. Поэтому, несмотря на то что это фактически один большой LAN, на кону для каждого коллектива очень многое. Этот результат может стать разницей между хорошим и плохим сезоном, особенно для нас. Мы хотим попасть на мейджор, но для этого нам нужно хорошо выступить здесь и сейчас.
Немного странно снова оказаться на таких турнирах, но в то же время приятно видеть, насколько велико желание игроков побеждать. Думаю, нам тоже нужно сосредоточиться на этом как команде. Если мы не будем бороться здесь, не выложимся на 100% и не покажем свою лучшую игру, мы проиграем.
О переходе на роль капитана
Я давно думал о том, чтобы взять на себя эту роль, не только последний год. Прошло уже несколько лет. В некоторых предыдущих командах мне тоже предлагали попробовать себя в роли капитана. Мне всегда говорили, что эта роль мне подходит, и особенно zonic хотел бы увидеть меня в ней в будущем. Поэтому я думаю об этом уже полтора-два года.
В какой-то момент хочется самому влиять на принятие решений, определять, как команда должна подходить к матчам, в каком направлении ей двигаться. Тактическая часть всегда мне очень нравилась. В предыдущих командах я много работал над ней вместе с капитанами и тренерами, поэтому, думаю, эта роль дается мне естественно.
Конечно, мне еще многому предстоит научиться. Мне нужно снова освоить коллы и другие обязанности капитана. В последний раз я выполнял эту роль в Astralis много лет назад, поэтому это большая задача.
При этом было бы несправедливо ожидать от себя, что через месяц я стану одним из лучших капитанов. Потребуется время, чтобы привыкнуть и научиться лучше ориентироваться в игре, когда что-то идет не по плану. Думаю, это главное отличие: когда что-то происходит не так, как ты ожидал, можешь ли ты перестроить раунд как капитан? Иногда это самая сложная часть работы IGL, и если не справиться, ты можешь выглядеть глупо.
У нас много индивидуально сильных игроков, и это одна из наших главных сильных сторон. Но мы также должны понимать, что над коммуникацией нам еще предстоит работать, и иногда она может быть немного хаотичной. Это не чья-то вина — мы знали, что так будет.
Когда ты играешь и должен быстро реагировать на происходящее, коммуникация имеет огромное значение. Каждый должен понимать, что происходит, и знать, как развивается раунд. Это приходит с хорошей коммуникацией, поэтому сейчас мы стараемся улучшить этот аспект.
О формировании командной культуры
Это важный вопрос для команды в целом, и сейчас мы все еще работаем над тем, какой именно будет наша культура. Думаю, важно не пытаться превратить всех в одну идентичность. У нас есть Денис [ electroNic — Прим. ред.] и Саша [ s1mple — Прим. ред.], у которых фактически одна культура, Senzu и mzinho — с другой культурой, а я и TaZ тоже представляем отдельную культуру.
Сейчас наша задача — внедрить мою с TaZ игровую культуру, потому что нам нужно чувствовать себя комфортно. После этого мы сможем постепенно объединить всех.
Думаю, это главное: мы хотим создать не культуру Vitality, Astralis или NAVI, а именно культуру BC. Это значит, что нам нужно постоянно говорить о Counter-Strike, обсуждать игру, выяснять, что нравится людям, а что — нет. Наверное, это самая сложная часть создания команды — найти правильную динамику между игроками.
Именно поэтому нам нужно с чего-то начать. Проще всего сделать это через меня и тренера, которые отвечают практически за все стратегии и подобные вещи. Так мы сможем сначала внедрить свой стиль, а затем постепенно сформировать собственную идентичность команды. У IGL и тренера большая роль в том, чтобы добиться успеха в этом процессе. Думаю, именно это в конечном счете определит, насколько успешной станет наша команда.
Ранее стример и запасной игрок Team Spirit Леонид 'chopper' Вишняков высказался о шансах BC.Game Esports выйти на тир-1 уровень.

