Бывший сценарист и руководитель проектов Valve Чет Фалисек рассказал, почему компания предпочитает небольшие команды разработчиков и как такой подход отражался на обновлениях Counter-Strike и Team Fortress 2. Своими воспоминаниями он поделился на личном YouTube-канале.
О работе в Valve
В Valve нет формальной структуры управления. Если добавить сотни людей, управленческие структуры все равно начнут появляться сами собой, причем далеко не всегда в здоровом виде.
Возникают группы влияния, люди начинают защищать свои идеи и бороться за авторство. В итоге огромная команда может потратить месяцы, двигаясь вперед и затем снова возвращаясь назад.
Об обновлениях Counter-Strike и Team Fortress 2
Даже внутри Valve мы иногда говорили: «Не могу поверить, что нам это сходит с рук». Не в том смысле, что мы пытались кого-то обмануть. Просто в других студиях тысячи сотрудников создают огромное количество функций, а Valve говорит: «Вот пять новых скинов». И игроки отвечают: «Круто».
Поэтому даже сотрудники Valve понимали, насколько им везет. Маленькая команда хорошо чувствовала, что заметит и оценит аудитория, а на что можно не тратить ресурсы.
Чет Фалисек работал в Valve с 2004-го по 2017 год. Он участвовал в создании Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2 и серии Left 4 Dead, а также был одним из руководителей разработки Left 4 Dead 2.

