Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Pugna и «кэшированная» телепортация на мёртвую цель в Dota 2 - CyberMeta

Автор: Google News

Pugna и «кэшированная» телепортация на мёртвую цель в Dota 2 - CyberMeta

У Pugna в Dota 2 сохраняется телепорт, даже если цель успела погибнуть во время канала — герой может оказаться прямо на трупе. На остальных персонажах телепорт на юнита, в том числе через Boots of Travel, в такой ситуации обычно срывается.

Сбой связывают с врождённой способностью Oblivion Savant, которую Valve добавила в патче 7.36 в мае 2024 года. По описанию на сайте Dota 2, Pugna может применять заклинания и предметы, не прерывая уже идущий канал. Второй поверх первого начать нельзя, но после 7.36 у телепортов на союзника появились странные краевые случаи, которых раньше не было.

16 октября 2024 года на r/DotA2 опубликовали ролик из тренировочного режима. В нём Pugna начинает телепорт на союзника, цель умирает, канал не обрывается. Автор уточнил, что на других героях телепорт отменяется.

Позже похожие эпизоды всплывали и с Boots of Travel на крипов – враги добивают цель, а Pugna всё равно доходит до точки. В сети баг назвали «кэшированной» телепортацией. Игра как будто запоминает координаты цели в момент старта канала и не пересчитывает их, когда юнит уже мёртв.

При этом на GitHub лежит серия тикетов про ломанные телепорты Pugna после 7.36. В основном про отмену из‑за очереди заклинаний и настройки «канал только через Stop/Hold». При этом лишний герой может внезапно появиться на погибшем союзнике в драке или, наоборот, сорвать ожидаемое спасение.