Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Speed назвал Outworld Destroyes лучшим мидером в патче 7.41f - Dota2.ru

Автор: Google News

Speed назвал Outworld Destroyes лучшим мидером в патче 7.41f - Dota2.ru

Speeed: «Outworld Destroyer определенно будет одним из лучших мидеров в патче 7.41f»

Саппорт GamerLegion Пол 'Speeed' Бочичио на своем youtube-канале высказался о силе Outworld Destroyer в патче 7.41f, а также поделился советами по игре на линии и раскачке. 

О силе Outworld Destroyer Outworld Destroyer 

 Outworld Destroyer определенно будет одним из лучших мидеров в патче 7.41f. Я верю в этого героя, потому что он невероятно стабилен. Его можно выбирать практически в любой игре. Почему  Outworld Destroyer хорош? Главная причина в том, что он невероятно стабилен на линии и хорошо масштабируется по ходу игры. 

Это просто один из тех невероятно интересных героев. Он получил слишком много усилений. Я считаю, что основная причина его силы сейчас не в том, что он кого-то конкретного контрит или вписывается в мету, а из-за того, что персонажа очень усилили. А другие мидеры в это время были ослаблены. В результате чего  Outworld Destroyer стал одним из лучших героев.

Об игре на линии

Барьер от третьей способности дает вам примерно 200 здоровья на первом уровне. Это просто безумные цифры. Но на линии вам нужен Arcane Orb. С ней можно атаковать противника, не перетягивая на себя крипов. Кроме того, можно гарантированно получать добивания, так как вы получаете дополнительные 50-70 урона. 

На линии вы будете уничтожать таких героев, как Ember Spirit Ember Spirit, уже на первых минутах. У вас очень хороший урон, есть Arcane Orb с дополнительным уроном и Astral Imprisonment, чтобы мешать противнику фармить. Так что в подобных матчапах герой очень стабилен.

Брать себе два Null Talisman Null Talisman — это нормально. Однако иногда вам нужен Boots of Speed Boots of Speed, если линия сложная. Например, против Huskar Huskar, чтобы не получать лишнего урона. 

Дальность атаки вашего героя составляет 450, а дальность «астрала» — 650. Поэтому вы должны продолжать атаковать героя, которого пытаетесь убить, а затем использовать Astral Imprisonment в последний момент, когда противник выйдет из радиуса вашей атаки. Это позволит сократить дистанцию и снова продолжить бить. 

О прокачке

Я думаю, на герое можно попробовать разные варианты прокачки. Мне кажется, вполне возможен сценарий, при котором вы пропускаете ультимейт, оставляете только два очка в «астрал», а затем как можно быстрее прокачиваете на максимум Arcane Orb, чтобы быстрее фармить. Однако если вы ходите драться, то стоит максимально прокачивать Astral Imprisonment и брать ультимейт. 

С прокаченным Arcane Orb можно быстро фармить и эффективно пушить линии. Также можно начинать фармить лес. Не пытайтесь даже фармить лес до того, как прокачаете Arcane Orb в максимум. Просто не делайте этого.

Я понимаю логику тех, кто старается первым делом максимально прокачать Arcane Orb и оставлять Astral Imprisonment с двумя очками. Проблема с двумя очками в том, что вы теряете довольно много, поскольку способность очень хорошо масштабируется. Поэтому мне сложно однозначно решить, какой вариант раскачки лучше. Думаю, все зависит от конкретной игры: участвуете в драках — качаете Astral Imprisonment, фармите — выбираете Arcane Orb.

Ранее  Пол 'Speeed' Бочичио назвал лучших персонажей для поднятия рейтинга в патче 7.41f. Игрок выделил по несколько героев на каждую позицию.

Читайте также

Стримы