sikle: «Исправлен баг с Reality Rift, который ломал модельку, если расстояние до цели было околонулевым»
Разработчики Dota 2 исправили баг, связанный с Chaos Knight, а также улучшили защиту сервера. Об этом сообщил аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман в личном telegram-канале.
[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]
Денис 'sikle' Лерман
Исправлен баг с
Reality Rift, который ломал модельку, если расстояние до цели было околонулевым. Сейчас добавили проверку — если расстояние нулевое, то берётся запасное направление. Преимущественно баг использовался как и в других случаях, чтобы ломать AoE скиллы (например, в Ability Draft, т.к у героя таких нет).
Добавлены конвары
sv_net_client_message_process_time_ms_*для защиты сервера от флуда сообщениями (командами). Предварительно сделано от всяких скриптов и других злоупотреблений (например, краш сервера), потому что обычному игроку лимита хватит с огромным запасом. Рядом добавили новые замеры в сетевую телеметрию матча — как и ранее после каждого матча сервер отправляет отчёт о производительности, поэтому разработчики будут знать, где происходят эти "злоупотребления" и как.[...]
Ранее разработчики Dota 2 исправили баг с
Largo, который позволял ломать модельки союзных героев с помощью способности
Catchy Lick.
Читайте также
BuLba о присоединении к LGD Gaming: «Изначально я вообще хотел взять перерыв»
30 мин. назад
Превью закрытой квалификации к PARI Universe — новые составы Panto и SabeRLighT, HULIGANI и Yellow Submarine
6 мин. назад
Gorgc про OG: «Я не думаю, что этот состав когда-либо выйдет на тир-1 уровень»
25 Сен 2026 в 12:56
1


Reality Rift



