Компания Valve получила патент на технологию калибровки системы отслеживания взгляда с помощью элементов пользовательского интерфейса. Информация о выдаче документа появилась на портале Justia Patents.
Система предназначена для шлемов виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Во время использования устройства на его дисплее отображаются кнопки, текст, значки и другие элементы интерфейса. Когда пользователь взаимодействует с одним из них при помощи контроллера, технология сопоставляет расположение объекта с данными датчиков, отслеживающих глаза.
В основе метода лежит предположение, что в момент выбора или подсвечивания элемента пользователь смотрит непосредственно на него. Благодаря этому система может незаметно калиброваться в фоновом режиме во время игры или работы с приложением, не требуя прохождения отдельной процедуры.
Технология также предусматривает постоянную повторную калибровку. Это позволит сохранять точность отслеживания, даже если VR-шлем сместится на голове пользователя во время продолжительной игровой сессии. Согласно описанию патента, система может уменьшить погрешность определения направления взгляда примерно с 10-15 до 2,5-5 градусов.
Valve отмечает, что отслеживание взгляда может применяться для фовеального рендеринга, помощи при прицеливании в шутерах, анимации аватаров, автоматической прокрутки, масштабирования изображения и других функций.
Дата подачи заявки на патент: 24 апреля 2023 года.
Дата выдачи патента: 8 сентября 2026 года.
Ранее стало известно, что Valve получила патент на многокатушечную систему тактильной отдачи для контроллеров.

