Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

SVG и Ричард Льюис обсудили огромные призовые фонды на старых The International - Dota2.ru

Автор: Google News

SVG и Ричард Льюис обсудили огромные призовые фонды на старых The International - Dota2.ru

Журналист Ричард Льюис и кастер Авери 'SVG' Сильверман в рамках подкаста The Four Horsemen порассуждали о Саиде 'SumaiL' Самаиле Хассане и Артуре 'Arteezy' Бабаеве, а также обсудили огромные призовые фонды на старых The International.

Ричард Льюис о SumaiL

Не знаю, совпало ли это, но именно в период появления SumaiL мой интерес к Доте был на пике. Я обожал тот состав Evil Geniuses.

Я вообще никогда не испытываю какого-то благоговения перед звездами или чего-то подобного, когда работаю в киберспорте. Когда я впервые работал с Fear, я сидел и думал: «Вот это да». Мы тогда познакомились и стали проводить время вместе. Он, конечно, рассказал мне много крутых историй о том, что происходило за кулисами. Он был своего рода старейшиной команды, который старался удержать тот состав вместе.

Тогда мне было очень интересно узнавать все это. Я также работал с SumaiL. Мы пригласили его в студию аналитики на одном из турниров, которые я организовывал, и мне удалось пообщаться с ним. Он невероятный и действительно очень скромный парень.

У нас был раннер, и прямо перед выходом в эфир он наклонился ко мне и прошептал: «Это та женщина, которая приносит кофе? Я могу попросить у нее один?» Я говорю: «Да, в этом буквально и заключается ее работа». И вот так он сидел, хотя сам был мультимиллионером. Для меня SumaiL всегда будет особенным.

SVG о карьере Arteezy

Я думаю, что у Arteezy одна из самых интересных карьер в Доте. Он добился огромных успехов и был близок к тому, чтобы стать чемпионом мира, но так и не смог этого сделать. Мне кажется, такая история заставляет многих задуматься, почему у него не получилось. И я могу вам ответить, потому что работал с ним около двух лет. Я был его тренером.

Я видел его в командной обстановке, видел его практически на пике формы. Если говорить о статистике, то его пик пришелся на очень ранний этап карьеры — фактически на момент, когда он только ворвался на про-сцену. В тот момент он был безоговорочно лучшим игроком мира. Даже близко никто с ним не стоял. Он буквально повлиял на то, как игру пришлось балансировать на протяжении последующих лет.

После этого я продолжил с ним работать. Кстати, он недавно женился в Шанхае. Он пригласил на свадьбу многих бывших тиммейтов из EG и других людей из сообщества Доты. Было здорово это видеть.

Он в Доте уже целую вечность, и практически все, кто с ним работает, его обожают — если только он тебя не кикнул. В этом случае ты становишься его заклятым врагом. Никаких промежуточных вариантов, потому что он невероятно харизматичный человек. Ты проводишь с ним десять минут, и тебя буквально затягивает в его водоворот харизмы. Поэтому он вызывает у людей полярные чувства — за эти годы он успел кикнуть немало людей.

Arteezy — отличный пример того, как из-за звездного статуса игроку можно дать слишком много контроля над командой. Это всего лишь мое мнение, оно не делает мои слова правдой. Здесь можно провести аналогию с Леброном из баскетбола. Есть даже мемы о том, что у тебя настолько много власти, влияния и права голоса в команде, что из-за своего высокого уровня игры ты начинаешь влиять на направление развития организации, исходя из собственных предпочтений и предубеждений, а не обязательно того, что лучше для команды.

Мне кажется, что Arteezy вместе с BuLba направляли тот состав EG туда, куда хотели сами, и не обязательно в том направлении, которое в итоге привело бы их к чемпионству.

Об огромных призовых фондах на старых The International

Ричард Льюис: Разница между победой на TI и отсутствием победы в те времена потенциально означала разницу между тем, чтобы обеспечить себе жизнь, и тем, чтобы этого не сделать. Ставки при создании команды, способной выиграть The International, были невероятно высокими. Просто безумными.

Это одна из тех вещей, по поводу которых у меня всегда противоречивые чувства. С одной стороны, это создает невероятную интересную человеческую драму. Но проблема в том, что для молодых игроков эта драма становится слишком напряженной.

Ты смотришь турнир, проходишь на него и думаешь: «Так, мы уже заработали 60 тысяч долларов просто за то, что приехали сюда. Теперь у нас 120 тысяч, теперь 300, теперь 800. Теперь 1,2 миллиона. Теперь 10 миллионов!» И так далее.

И эта атмосфера постоянного давления существует не только во время самого турнира. Она возникает за несколько месяцев до него и сохраняется несколько месяцев после. Ведь тебе нужно создавать команды, которые, как ты считаешь, способны справиться с давлением и подняться как можно выше. И это разрушает дружбу и все остальное.

SVG: Я помню, как на встречах Valve говорила: «Мы хотим, чтобы TI был максимально напряженным, чтобы создавать более интересные истории». Они буквально так и говорили. Именно поэтому изначально на турнире были матчи на вылет в формате BO1. Они создавали истории, в которых на игроков оказывалось как можно большее давление, благодаря чему появлялись крутые истории.

Но это палка о двух концах. Хотя нельзя отрицать, что своего они добились. Помню, как играл на The International 2021. Нам пришлось участвовать в одном из таких матчей на вылет в BO1. Один матч стоил нам почти $800 000. Я был капитаном команды и помню, как думал: «Я не хочу, чтобы у моих игроков возникали мысли о деньгах. Это плохо». Ты же не хочешь, чтобы во время этого матча, спустя 30 минут, когда команда вот-вот должна пойти в драку, вместо мыслей о том, как правильно использовать способности, у человека в голове мелькало: «Боже мой, я сейчас заработаю огромные деньги». Из-за этого можно проиграть матч. Но как тут вообще не думать о деньгах?

Я помню, что находиться в этих игровых кабинках было одним из самых стрессовых испытаний в моей жизни. Когда на кону были такие деньги, напряжение было просто нездоровым.

Я не жалуюсь, но ты тогда буквально чувствовал, что для людей это вопрос жизни и карьеры. Выигрываешь одну игру — получаешь еще миллион. Выигрываешь следующую — еще два миллиона. Ты просто смотришь на эту сумму и думаешь: «Это не очень хорошо. Это просто не может продолжаться бесконечно».

Люди выигрывали турниры и оказывались в ситуации, когда из-за того, что заняли третье место вместо шестого, могли спокойно уходить на пенсию. Это уже вся их карьера. Мне кажется, Valve это увидела и подумала: «Это уже слишком». Это нездоровая ситуация для игроков, потому что были люди, которые завершали карьеру или выгорали из-за того, что один турнир фактически определял всю их жизнь.

Ранее Авери 'SVG' Сильверман и Айден 'iNSaNiA' Саркои обсудили неудачное выступление Team Liquid на The International 2026.