Патчу 7.41 уже 168 дней. Больше пяти месяцев мы не видели масштабных изменений — ни на карте, ни в формулах, ни где-то еще. И раз 19 сентября стартует PGL Wallachia Season 9 — считай, новый сезон, — свежая цифра просто необходима. К тому же сейчас околорегулярно обновляется Staging — специальный сервер, на котором разработчики обкатывают изменения до полноценного релиза. Маркер, что обновление почти готово.
В этом материале — наши ожидания от патча 7.42. От героев до изменений на карте. Короче, снова ворчим и снова надеемся.
Каких героев надо уничтожить в патче
Lone Druid — единственный герой, который умеет пушить, словно в 2015-м. Проиграли драку — минус башня. Проиграли еще файт — минус сторона. Вышли с базы на Рошана — прощайтесь с Троном. Добавляем сюда солидный лейнинг из-за
Entangle, встроенный Аегис за счет перепризыва мишки и дурацкое взаимодействие с мудростью, когда косолапый просто встает на алтарь и блокирует вражеских саппортов.
Earth Spirit — неубиваемый силовик с бесконечным уроном. Забирает пачки парой кликов, стоит любой матчап, хорош в мидгейме из-за покупки
Spirit Vessel и имеет сумасшедший скейл в лейт из-за талантов. Спрашивается, как такое убивать:

Shadow Fiend — гроза любого оффлейнера. Вытирает линию, всегда имеет огромный нетворс и от этого беспрекословно темпит. Снесет вышку, отберет «двойку», подключится в мид и методично закроет карту через Рошана и Терзателя. Вот кого надо замедлять!
Treant Protector — еще один, завязанный на лейнинге. Любой рендж-керри — и вражеская харда умрет не меньше пяти раз до первой катапульты. Куча статов, бесплатные способности, всегда полезная врожденка. На The International 2026 героя ни разу не проигнорировали на драфтах: либо банили в первой стадии, либо тут же забирали. Вряд ли это признак честного персонажа.
Keeper of the Light — имбовый мидер в любом паблике и имбовый саппорт в любой про-игре. Герой рисует ресурсы себе и команде, имеет бесконечный ультимейт с появлением
Octarine Core и вносит неадекватный урон по области. Достал уже, если честно.
Кого пора серьезно баффать
Anti-Mage — крип-крипочек. 1,6 силы за уровень — меньше, чем у
Drow Ranger,
Clinkz и даже
Ancient Apparition. Приплюсовываем слабый лейнинг, существование
Kaya and Sange, которые кратно уменьшают выжигание маны, и самые бесполезные 10-е таланты в игре. Сегодняшний Anti-Mage даже «пятерку» не убьет.

Wraith King — уже не помню, когда в последний раз его видел. Огромная перезарядка на ультимейте, кастрированный урон из-за перезарядки на
Mortal Strike, слабенький прирост ловкости. Раньше был понятный геймплей: убить героя за стан. Сейчас же — дай бог треть здоровья снять и выжить.
Chen — вот бы увидеть снос за 20-й не от райтклика Shadow Fiend, а на потном микроконтроле ордой крипов. На ценность Chen в первую очередь влияет общая мета AFK-фарма — нет смысла бегать толпой за ручку. Поэтому баффы должны быть косвенными: ослабить башни, усилить ауры крипов, увеличить награду за драки. Но подтолкнуть игроков точечным баффом тоже нужно.
Изменения карты
Решить проблему огромной карты — получасовая долбежка крипов откровенно надоела. Сужать мир после определенной минуты, снести пару кемпов или уменьшить золото за лесных крипов. Хотя бы что-то. Герои должны чаще натыкаться друг на друга и драться за ограниченную территорию, а не разбредаться по углам бесконечной карты.

Вернуть Терзателя на 15-ю минуту — драки раньше и выше темп игры из-за быстрого
Aghanim's Shard. Если башни не так ценны, то первые объекты, за которые хочется бороться, должны появляться раньше. Что зритель, что игрок получат контент на 5 минут раньше. А во второй раз — уже на 10 минут быстрее. Весело же!
Подстегнуть на пуш — любым способом. Ослабить глифы или башни, увеличить награду за вышки, расширить список скиллов, которыми можно вносить урон по постройкам. Сложности с окончанием игр — главная причина затяжных матчей. Ломать что-то и бежать вперед должно быть выгоднее, чем стоять на месте и монотонно истреблять крипов. Кстати, смелую идею предложил NS:
Ярослав 'NS' Кузнецов
Я бы в роли эксперимента выпустил патч, где убрал бы рампу. Ну, хайграунд на рампе. То есть я бы прямо вот на месте Valve выпускал бы патч именно с тем посылом, что, возможно, это не постоянное изменение, это как тест.
Но так как подобную вещь невозможно протестить в каких-то лабораторных условиях на какой-то группе тестеров небольшой или в маленьком количестве матчей. Надо посмотреть, что будет в принципе в Доте происходить на всех уровнях ее. Есть вероятность, что игра станет гораздо динамичнее и гораздо проще будет закончить игру и бла-бла-бла.
На такое бы я посмотрел!
Общие изменения
Альтернатива аспектам — благословения божеств. После выхода 7.41 датамайнеры нашли строчки кода с новой механикой: 9 эффектов, не снимаются после смерти, привязаны к сторонам, выбираешь один. Разумеется, концепция могла уже несколько раз поменяться, но какой-то бафф, который ты пикаешь перед игрой — звучит интересно. Вновь появится вариативность, потерянная с удалением аспектов: увидел этого героя — взял такой бафф, пробуешь новый итембилд — выбрал другой.

Масштабное уменьшение среднего здоровья — пускай героев будет убивать проще. Помнится, в 7.33 разработчики понерфили абсолютно все станы в игре. Мол, интереснее играть, чем стоять в оглушении. Похожее надо провернуть со здоровьем, броней и резистами. Банально — уменьшить значения для всех. Веселее убивать или выживать на сейв-предметах, а не просто впитывать тонны урона. Почему герой без единого предмета режет половину (!) физического и треть (!) магического урона? Резист надо заслужить.

Удаление чар на золото — и забыть как страшный сон. Понимаю, саппорты уже взялись за камень, но поощрять пассивный геймплей нельзя. Ни для кого.
Понерфить
Soul Booster — бесит, что любой мидер впихивает в себя по две-три сферки и становится непробиваемым.
Bloodstone + Octarine Core +
Crella's Crozier = 1525 здоровья и 1350 маны. Тонкий
Puck,
Leshrac и любой другой кастер, который должен умирать за пару станов, по жиру конкурирует с
Tidehunter или
Centaur Warrunner. Не убить и не поймать! Так что либо режем бонусы к здоровью, либо перерабатываем сборки предметов. Не все в этом мире должно собираться из Soul Booster.
А вы что ждете от патча? Поделитесь в комментариях (или припомните мое «будоражит»).


