Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Создатель The Stanley Parable признался, что ненавидит Dota 2 после 1600 часов игры и проклял всех игроков в нее - Shazoo

Автор: Google News

Создатель The Stanley Parable признался, что ненавидит Dota 2 после 1600 часов игры и проклял всех игроков в нее - Shazoo

Уильям Пью, содиректор культовой The Stanley Parable и основатель студии Crows Crows Crows, рассказал о своей библиотеке в Steam в рамках регулярной рубрики издания PC Gamer. Больше всего внимания в разговоре заняла Dota 2 – игра, в которой у разработчика накопилось 1 603 часа, что делает её самым залипательным тайтлом в его аккаунте.

Однако вместо ностальгии Пью выдал один из самых эмоциональных разгромов MOBA-жанра, который встречался в подобных интервью.

Есть ли другая игра, которая хотя бы близко подходит по количеству затраченного времени? Нет. Но если спросить меня, хорошо ли я провёл время в Dota 2 – ответ "нет". Ответ "к чёрту эту игру"

По его словам, тиммейты постоянно фидили вместо саппорта, керри не керили, а игроки лезли в драки, в которых им было нечего делать.

Разработчик не сдержался и в адрес всего сообщества игры:

Скажу прямо – к чёрту всех, кто играет в Dota 2. Если они хороши в этой игре – к чёрту их тоже. У них нет жизни, и им стоит перестать играть.

Он также напомнил, что именно на основе Dota 2 компания OpenAI создавала одного из первых ИИ-ботов, способного обыгрывать профессиональных игроков, назвав это началом "всей этой ИИ-движухи".

Ключевая мысль Пью о причинах притягательности игры звучит так:

Это не игра, сделанная из любви. Это игра, движимая ненавистью и желанием подавить соперника. Это как шахматы – я играл в шахматы ребёнком, и там тоже есть слишком серьёзные игроки. Но хотя бы в шахматах человек не выходит на голосовой чат и не орёт тебе.

По его признанию, самое обидное – потратить более полутора тысяч часов и так и не стать хорошим игроком.

При этом разработчик отметил и функциональную сторону формулы MOBA: сложность геймплея настолько высока, что требует полной концентрации.

Это как будто тебе вручили пятимерный кубик Рубика и посадили решать его на час. Если хочешь по-настоящему отвлечься от проблем, мозг просто не может думать ни о чём другом, пока играешь в Dota 2.

Несмотря на разрыв с игрой, наследие MOBA-жанра всё ещё присутствует в его текущем игровом рационе – Пью назвал себя "восстанавливающимся аддиктом Dota 2" и рассказал, что сейчас проводит много времени в Deadlock от Valve, которую описал как ту же формулу, но избавленную от "накопившегося за годы бесполезного мусора" вроде маны и стакинга крипов.

  • Больше статей на Shazoo
  • Тэги:
  • Источники:
  • Знаю, что ничего не знаю
  • Редактор

Об авторе

Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога

Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога