Комментатор Джон «johnxfire» Фернандес в интервью hotspawn рассказал об опыте работы во время групповой стадии The International 2026 и поделился мнением о состоянии азиатских регионов на профессиональной сцене Dota 2.
Групповой этап был довольно интересным, мне было очень весело комментировать матчи. Немного разочарован тем, что китайские команды не зашли так далеко, как я ожидал, потому что я знаю, чего хотела бы публика. Хотя болельщики были действительно хороши, места были заполнены по сравнению с моим опытом на других турнирах. Было довольно многолюдно, и это хорошо.
В групповом этапе, пожалуй, самым ярким моментом для меня было то, как хорошо играла GamerLegion. RCY действительно проявил себя. Я дал ему прозвище, которое, похоже, не очень прижилось — «Филиппинский валун». Думаю, в итоге приживётся. Он отлично выглядел на миде.
Самое большое разочарование — вероятно, OG, но она весь год была нестабильна. На этом турнире команда просто провалилась, что поделать?
Думаю, что всегда есть способ вернуться, верно? Мне кажется, история Китая на этом TI была немного сложной, в основном из-за слухов о закулисных делах в некоторых организациях.
Было тяжело и с поиском матчей, многие теперь вынуждены играть на сервере Юго-Восточной Азии. Но я верю, что надежда ещё есть. В Китае по-прежнему есть талантливые игроки, в ЮВА тоже. Дело просто в том, что регион всё ещё восстанавливается.
Странно говорить об этом, но прошло уже четыре года с COVID-19, а мы всё ещё чувствуем последствия локдауна. Люди не так много играли в Доту — вернее, новые люди. Хотя в тот период игроков стало больше, вернулись старые. Нам всё ещё не хватает той свежей крови, которую можно увидеть в Восточной и Западной Европе. Там всё ещё много молодых игроков, особенно в Южной Америке. Вот чего не хватает в азиатских регионах.
Трудно сказать. Судя по играм, которые я комментировал, не уверен, как к этому относиться, потому что они становятся длиннее уже давно. Мне кажется, что на этом TI мы видим интересный компромисс: ранняя игра чрезвычайно важна для того, как сложится поздняя игра, потому что поздняя наступит в любом случае, вопрос лишь в том, насколько хороший фундамент вы заложите в ранней игре и мид-гейме — тогда лейт будет проще, а дальше всё решает драфт. Так что я не совсем уверен, что думаю об этом по сравнению с метой последних лет. Мета не та же, но в целом, скажем так, макроэкономика матча в Dota 2 остаётся прежней. Так что я не думаю, что меня сильно беспокоит, что игры затягиваются. Сейчас это уже ожидаемо. Мы движемся к более длинным играм с момента расширения карты.
Экономика не изменилась достаточно сильно, и это то, на что мы с Майком [MLPDotA] жаловались так долго, что теперь даже и не упоминаем. Это просто... всё ещё здесь. Я думаю, что экономика должна больше вознаграждать за раннюю игру и гарантировать, что если у вас действительно хорошая линия и мид-гейм, вы должны иметь возможность завершить игру. Проблема в том, что вы не можете завершить её. Нужен второй Рошан, это всегда занимает около 10 минут, что подталкивает игру как минимум к 40 минутам. Так устроены объекты в игре.
Средняя продолжительность одной карты на The International 2026 составила 46 минут 47 секунд, самой длинной оказалась третья между Team Falcons и PARIVISION (TEAM VISION) — 94 минуты. Чемпионат завершился 23 августа, его призовой фонд сейчас превышает $3,6 млн.
Фото — Esports Foundation.

