Турнирный оператор ESL представил команды, получившие прямые приглашения на DreamLeague Season 30. Информация была опубликована в социальных сетях организатора соревнований.
15 команд получили приглашение сразу в основную стадию первого турнира нового EPT-сезона. При выдаче инвайтов ESL основывался на комбинации таких факторов, как положение команды в EPT-лидерборде прошлого сезона, результат на Esports World Cup 2026, выступление на The International 2026 и место в региональном рейтинге.
Прямые приглашения на DreamLeague Season 30:
Оставшиеся 9 участников соревнования определятся по итогам закрытых квалификаций и DreamLeague Division 2 Series 5. За результатами текущего EPT-сезона можно будет наблюдать в нашем разделе «Киберспорт».
Читайте также

OG прошла на DreamLeague Season 30
27 мин. назад

Spirit, PARIVISION, BB Team и команда Nightfall в одной группе — стал известен посев команд на PARI Universe
2 мин. назад

TORONTOTOKYO о BetBoom Team: «Более-менее уверенность чувствуем, а там уже посмотрим, как будет»
12 Окт 2026 в 23:10
1
Артурчик проиграл кучу денег, скорее всего, и сидит гадости всем пишет — iLTW в ответ на обвинения Arteezy
ну так чурбачёчек.....
Alix
Артурчик проиграл кучу денег, скорее всего, и сидит гадости всем пишет — iLTW в ответ на обвинения Arteezy
Автор: Alix
ну так чурбачёчек.....
watson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»
Так "до ошибки соперника" это же геймплей времен золотого состава ВП, Ликвидов и нигма с Мираклом или тех же OG после которого появился та "чемпионская аура OG", хотя это была банальная 4+1 где ana или miracle докачивали своих хард керри до определенных слотов, а потом контратаковали и камбекали на скилле или на идеях драфта. Да, этот PRIME DOTA для сцены и зрителей было зрелищным! Наблюдать за камбеками и исходами которых ты не ждешь, но надеешься на аутплей по макре! Но в те времена среди обычных работяг были абузы не только героев ну и стратегий для снеса Трона! Потом разрабы изменили до понятных доминаций через центральную линию и заканчивать игру чуть ли без шансов (условный древний Viking.gg, Secret (matumba) и позже Gaimin Gladiators). Позже разраб добавил конечно те самых меты "ауры бессмертие" против которого ты не мог ничего противопоставить, разве что кайтить пока не нафармишь большего дпс в файте как Спирит с надеждой на фарм Yatoro на морфе* Исход: доминация 33 и забранный им аегис!
Не хочу перечислять меты всех времен и изменений геймплея, качели идеи разраба, который просто придумывал что-то новое, ломая то что есть, суть которого кардинально менял игры больше к макро, командным заскриптованным действиям, с той самый "единственным" формулой для победы...
Как продвижение (деградация) мы сейчас имеем, что на квешках все прошники поняли, что с этими изменениями карты, экономики, файты в начальной стадий игры просто перестал быть эффективным как раньше, так как когда ты убиваешь условных 2 сапов и может одного кора, то ты просто по экономике не получаешь тех преимуществ который бы менял расклад сил по карте, потому что другие коры оппонентов просто пылесосят все возможные кемпы и даже твоих (yatoro, satanic, watson, atf, collapse и другие). Если не понимаешь о чем я, то посмотри последние игры тир 1 турниров и смотри на рост преимущества по золоте команд до мидгейма, как двигаются коры!
В мидгейме у тебя появляются слоты для инициаций у тройки и четверки. У пятерке варды, чтобы после смока поставить вижоны либо снять их. У коров первой позиций и мидера появляется дпс, чтобы как команда занимать все больше территорий, контроль над таймингом аегиса, сноса внешних вышек, а потом уже, реализаций всех преимуществ по золоте который и даст тебе уверенный заход на хг. Если оппонент рискуя думает зайти на твою территорий, то он моментально там потеряет супортов и может даже кора. А это даст еще больше преимуществ по золоте! Но на тир 1 хоть и не все, научились играть вторым номером и его вся суть сводится к простым контр смоки и бить крипов, но только вот все это показало, что против условных Тим Яндекс или Тим Спирит если они захватывают преимущество больше 6000 по золоте, то они в большинство игр не отпускают его и реализует как "инвестицию на победу". Поэтому в современный доте важны твой гпм на корах и как команды реализует этот преимущество. А твои супорты-громоотводы пускай ходят с кд 0/100, главное чтобы они в важных файтах, были на персонажах с под-сейвом или другими важными кнопками!Файты и убийство в начале ничего не даст, мидгейм начало реализаций кнопок и нафармленных слотов, тайминги захват обжективов и уверенный заход на хг! Большинство героев которые ломают твои позиционку - пофикшены. Предметы которые дали "ауры бессмертие" - удалены либо не работают как раньше. Если позволяешь оппонента захватывать все больше территорий, то они грамотно будут защищать эти территорий, забирать аегис, реализовать его и свое преимущество полученных из "захваченных земель"! Они не очкошники, а игроки которые выбрали самый эффективный путь для победы на карте. Все сводится к драфтам и к кнопкам! Так что условный пик войда который медленно фармить, быстро умирает и раскрывается лишь к 40 минуте, просто не будет работать, так противники попросту жирнее и быстрее тебя. Хочешь убить супортов? Тебе нужно нулифаер и дпс чтобы убивать за купол. Надо убить коров? Тогда надо бкб чтобы тебя до этого купола не сожрали! Если даже купол поставлен успешен то надо мкб против миссов и криты для дпс. А до этих предметов твой трон будет спушен... Поэтому, сейчас очень популярные герои с высоким фарм потенциалом и глобальным мобильностью по карте!
Искусственная удлинение длительности игры выше перечисленными способами, убила интерес к сцене киберспорта и заскриптованности их игр, отток бюджета и главное, интерес большинство геймеров. Зато общий длительность часов нахождений оставшийся игроков увеличился, что для разрабов была главная цель для рисований "стабильности". Уходит игрок А поиграв около 6-8 часов, приходит другой игрок Б который будет играть те же 6-8 часов и вот тебе заинтересованность и онлайн (ботов даже перечислять не буду)
burgergabena
watson о нежелании рисковать при заходе на ХГ: «Да хоть на базе два часа готов сидеть. Два часа крипов бить»
Автор: burgergabena
Так "до ошибки соперника" это же геймплей времен золотого состава ВП, Ликвидов и нигма с Мираклом или тех же OG после которого появился та "чемпионская аура OG", хотя это была банальная 4+1 где ana или miracle докачивали своих хард керри до определенных слотов, а потом контратаковали и камбекали на скилле или на идеях драфта. Да, этот PRIME DOTA для сцены и зрителей было зрелищным! Наблюдать за камбеками и исходами которых ты не ждешь, но надеешься на аутплей по макре! Но в те времена среди обычных работяг были абузы не только героев ну и стратегий для снеса Трона! Потом разрабы изменили до понятных доминаций через центральную линию и заканчивать игру чуть ли без шансов (условный древний Viking.gg, Secret (matumba) и позже Gaimin Gladiators). Позже разраб добавил конечно те самых меты "ауры бессмертие" против которого ты не мог ничего противопоставить, разве что кайтить пока не нафармишь большего дпс в файте как Спирит с надеждой на фарм Yatoro на морфе* Исход: доминация 33 и забранный им аегис!
Не хочу перечислять меты всех времен и изменений геймплея, качели идеи разраба, который просто придумывал что-то новое, ломая то что есть, суть которого кардинально менял игры больше к макро, командным заскриптованным действиям, с той самый "единственным" формулой для победы...
Как продвижение (деградация) мы сейчас имеем, что на квешках все прошники поняли, что с этими изменениями карты, экономики, файты в начальной стадий игры просто перестал быть эффективным как раньше, так как когда ты убиваешь условных 2 сапов и может одного кора, то ты просто по экономике не получаешь тех преимуществ который бы менял расклад сил по карте, потому что другие коры оппонентов просто пылесосят все возможные кемпы и даже твоих (yatoro, satanic, watson, atf, collapse и другие). Если не понимаешь о чем я, то посмотри последние игры тир 1 турниров и смотри на рост преимущества по золоте команд до мидгейма, как двигаются коры!
В мидгейме у тебя появляются слоты для инициаций у тройки и четверки. У пятерке варды, чтобы после смока поставить вижоны либо снять их. У коров первой позиций и мидера появляется дпс, чтобы как команда занимать все больше территорий, контроль над таймингом аегиса, сноса внешних вышек, а потом уже, реализаций всех преимуществ по золоте который и даст тебе уверенный заход на хг. Если оппонент рискуя думает зайти на твою территорий, то он моментально там потеряет супортов и может даже кора. А это даст еще больше преимуществ по золоте! Но на тир 1 хоть и не все, научились играть вторым номером и его вся суть сводится к простым контр смоки и бить крипов, но только вот все это показало, что против условных Тим Яндекс или Тим Спирит если они захватывают преимущество больше 6000 по золоте, то они в большинство игр не отпускают его и реализует как "инвестицию на победу". Поэтому в современный доте важны твой гпм на корах и как команды реализует этот преимущество. А твои супорты-громоотводы пускай ходят с кд 0/100, главное чтобы они в важных файтах, были на персонажах с под-сейвом или другими важными кнопками!Файты и убийство в начале ничего не даст, мидгейм начало реализаций кнопок и нафармленных слотов, тайминги захват обжективов и уверенный заход на хг! Большинство героев которые ломают твои позиционку - пофикшены. Предметы которые дали "ауры бессмертие" - удалены либо не работают как раньше. Если позволяешь оппонента захватывать все больше территорий, то они грамотно будут защищать эти территорий, забирать аегис, реализовать его и свое преимущество полученных из "захваченных земель"! Они не очкошники, а игроки которые выбрали самый эффективный путь для победы на карте. Все сводится к драфтам и к кнопкам! Так что условный пик войда который медленно фармить, быстро умирает и раскрывается лишь к 40 минуте, просто не будет работать, так противники попросту жирнее и быстрее тебя. Хочешь убить супортов? Тебе нужно нулифаер и дпс чтобы убивать за купол. Надо убить коров? Тогда надо бкб чтобы тебя до этого купола не сожрали! Если даже купол поставлен успешен то надо мкб против миссов и криты для дпс. А до этих предметов твой трон будет спушен... Поэтому, сейчас очень популярные герои с высоким фарм потенциалом и глобальным мобильностью по карте!
Искусственная удлинение длительности игры выше перечисленными способами, убила интерес к сцене киберспорта и заскриптованности их игр, отток бюджета и главное, интерес большинство геймеров. Зато общий длительность часов нахождений оставшийся игроков увеличился, что для разрабов была главная цель для рисований "стабильности". Уходит игрок А поиграв около 6-8 часов, приходит другой игрок Б который будет играть те же 6-8 часов и вот тебе заинтересованность и онлайн (ботов даже перечислять не буду)
Я почти уверен, что если бы Dendi победил, развитие ИИ шло бы медленнее — разработчик ИИ-бота OpenAI
Лично Гейб, так как он залил в них кэш
HENTAI PROVIDER
Я почти уверен, что если бы Dendi победил, развитие ИИ шло бы медленнее — разработчик ИИ-бота OpenAI
Автор: HENTAI PROVIDER
Лично Гейб, так как он залил в них кэш
Malr1ne столкнулся с багом на Earth Spirit — перезарядку Rolling Boulder не удалось сбросить даже «рефрешером»
Так его
rpg Discord D2RU
Malr1ne столкнулся с багом на Earth Spirit — перезарядку Rolling Boulder не удалось сбросить даже «рефрешером»
Автор: rpg Discord D2RU
Так его
Ярик мне сказал, что приходит на три месяца. Команде это было знать не нужно — Korb3n об уходе Miposhka
там у милана должность скорее помошник стажёра, чем тренера
blvckmozart
Ярик мне сказал, что приходит на три месяца. Команде это было знать не нужно — Korb3n об уходе Miposhka
Автор: blvckmozart
там у милана должность скорее помошник стажёра, чем тренера
Nix: «Среднее время игры как‑то нужно уменьшить — не знаю, срезать до 30-40 минут, и тогда будет норм»
Мне этот тип не нравится, но он правильно говорит. Аудитория доты растёт и времени у неё становится всё меньше, начинают ценить время. Спускать его на фарм крипчиков в лесу всё меньше и меньше желающих. А молодежь в эту игру не особо приходит, во первых высокий порог вхождения, когда кругом так много хороших игр с низким, а во вторых довольно редкие обновы, что уж говорить об ивентах. Да даже скинчики уже не повыбиваешь, ни то что на продажу, даже просто для коллекции.
МАЗАФАК
Nix: «Среднее время игры как‑то нужно уменьшить — не знаю, срезать до 30-40 минут, и тогда будет норм»
Автор: МАЗАФАК
Мне этот тип не нравится, но он правильно говорит. Аудитория доты растёт и времени у неё становится всё меньше, начинают ценить время. Спускать его на фарм крипчиков в лесу всё меньше и меньше желающих. А молодежь в эту игру не особо приходит, во первых высокий порог вхождения, когда кругом так много хороших игр с низким, а во вторых довольно редкие обновы, что уж говорить об ивентах. Да даже скинчики уже не повыбиваешь, ни то что на продажу, даже просто для коллекции.
Будущее Dota 2 за мобильной игрой, которую Valve никогда не выпустит
Единственный раз когда я играл в доту на мобилке- это когда я подключился через стим линк, да и то играл с геймпада. Получилось невероятное комбо конечно, но друга 1 на 1 на сфах я уработал (он тоже на геймпаде был)
Crazy_Plinto
Будущее Dota 2 за мобильной игрой, которую Valve никогда не выпустит
Автор: Crazy_Plinto
Единственный раз когда я играл в доту на мобилке- это когда я подключился через стим линк, да и то играл с геймпада. Получилось невероятное комбо конечно, но друга 1 на 1 на сфах я уработал (он тоже на геймпаде был)

limitlessqt 2304
Top 100 | Pos 3 | !winline | !tg | !freebet | СБОРКИ -> https://t.me/limitlessqt

absolut3 1910
!up !redbull !fps хай птс мид 3 мировых рекорда на SF !tg

betboom_dota_ru2 1551
Xtreme Gaming vs Yakult's Brothers | BLAST SLAM IX China Closed Qualifier | cast: @Neret17

Zxcviolence 672
1-2 pos Девочка ( агентша габена йоу?) !пати !tg

Размести свой стрим тут


Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: