Думаю, заголовок говорит сам за себя. Поэтому не смею задерживать долгой подводкой: почти полсотни полезных нюансов — в нашем материале.
На вас самое сложное — все запомнить!
Фишки с обзором
1.
Slark и
Night Stalker имеют огромный ночной обзор, поэтому еще на старте встают на вражескую горку в миде — проверить вард, увидеть применение
Smoke of Deceit или просто получить информацию.

2. За Тьму есть безопасная точка для проверки верхней руны — встаньте посередине разрушенной ступеньки.

3. Если хотите подловить вражеского керри на нижних речных кемпах, не спускайтесь с лестницы у портала — упритесь в левый край и получите отличный обзор.

4.
Clockwerk — один из немногих, кто может долго находиться на боковых горках. Через
Jetpack вы получите огромный обзор по драке.

5. На подъеме в «двойку» Света есть слепая зона — вас не раскрывает ни герой на горке, ни смотритель. Чтобы вас заметили, врагу придется встать ровно рядом с вами. Отличная точка для скрытой установки вардов или врыва.

6. Похожая есть и у Тьмы: проходите по краю лестницы и заворачиваете налево.

7. В верхнем рошпите существует тайный вард — ставим в упор к правому краю логова. Чтобы увидеть такой
Observer Ward, приходится вставать прямо на него — крайне неудобно для вражеского саппорта.

8.
Quelling Blade — недооцененный предмет на саппорте. Рубите деревья, чтобы увеличивать потенциал некоторых вардов или открывать недоступные горки. Например, эту.

9. Пропажа лотосов из пруда, видна сквозь туман войны
10. На саппорте регулярно проверяйте наличие вардов через башни. Находим слепое пятно в области тавера и смотрим на реакцию — если бьет, значит, видно.

Просто, но работает же.
Фишки с рельефом
11. В драке за алтарь мудрости всегда ставьте
Tombstone на горку, чтобы ее было невозможно сломать.

12. Той же Tombstone, змеей
Shadow Shaman или Nether Ward можно перекрыть узкий проход к мудрости. Не сработает против героев с уменьшенной моделькой:
Phantom Lancer,
Naga Siren,
Hoodwink,
Lycan,
Monkey King и
Meepo.

13. С помощью Nightmare удобно закидывать врагов на горки, спасаться самому и оказываться в необычных точках карты.

14. Если уверены, что враги пойдут на Терзателя, на горках рядом есть куча удобных точек для врыватора. Заранее блинкуемся туда, ждем момент и крадем
Aghanim's Shard.

15. Через скалу у базы Тьмы легко перемещаться. Например, если применить Skewer с Aghanim's Shard по прямой, то вы не только получите обзор, но и окажетесь аккуратно за деревьями. Аналогично сработает с
Icarus Dive, Fire Remnant или
Blink Dagger.

16. У Света аналогично — упираемся в скалу слева от врат (не показываясь!) и нажимаем способность или Blink Dagger на максимальную дальность. Нас выталкивает в лес — оттуда незаметно ставим вард или ждем перезарядки для врыва в спину.

17. На
Dark Seer можно блокировать вражеские споты с помощью Vacuum. Суть — закинуть вражеских крипов на горку или за деревья, при этом оставив их в зоне лагеря. Старых не видно, новые не появляются.

18. У верхней руны богатства Тьмы есть две пустых области — туда можно закинуть врага, и «на ноге» он не выйдет. Способов масса:
Flamebreak, Skewer, Nightmare, Spear of Mars и прочие.

19. У Света только одна такая точка — справа.

20. За
Enigma можно вызывать эйдолона на ХГ — проверить варды или получить бесплатный обзор. Нужно кликнуть примерно в середину самой горы, и тогда на вершине появится только один эйдолон.

21.
Mars не прибьет героя, если бросит Spear of Mars перпендикулярно боковым стенкам Рошана. Всегда кидаем вглубь рошпита.
Фишки с постройками и объектами
22. Любой астрал прерывает захват мудрости — вы можете подождать, пока враг постоит на алтаре, кинуть астрал и зайти под самый конец. Гарантированный опыт для вас обеспечен.
23. Отсюда и следующий совет: если вы остались с врагом 1 на 1, с осторожностью используйте Snowball,
Primal Split, Tricks of the Trade и подобные способности. Рискуете самовольно лишиться мудрости.
24. Когда пушите базу или идете в трон, не ломайте постройку между тир-4 башнями. Ей займутся дальники с катапультами, и если враг прожмет глиф, башни не достанут до крипов. Не потеряете пачку — не включится бэкдор.

25. Через эту же постройку можно замедлить обе тир-4 башни с помощью
Liquid Fire.
26. При хорошей слаженности с саппортом можно попросту блокировать проход в пруд лотосов.

27. У нижней тир-2 башни Света есть удобная точка для телепортации — так вы прилетите не за горку, а прямо на речной кемп. Экономит время для фарма или своевременного врыва. Нужно нажать чуть ниже одинокой кувшинки, ориентируясь по правому краю разрыва и травинке. Примерно так:

Рекомендую не раз потренироваться в лобби — нужно попадать в полтора пикселя.
28. Spear of Mars всегда прибивает героя к порталу или алтарю мудрости, но не к пруду лотосов.
29. С Rolling Thunder все наоборот: проезжает портал и алтарь мудрости, но отталкивается от пруда лотосов.
30. Если на
Pangolier деретесь у портала, можно применять его, чтобы останавливаться в ультимейте — считай, бесконечный Aghanim's Shard.

Или — безопасно улететь. Или — встретить врагов прямо на выходе.
31. Когда дефаете базу, используйте Acorn Shot в модельку барака со стороны врагов. Тогда они потеряют обзор, и дальники не смогут бить, а милишникам придется встать с другой стороны.

Считай, глиф включили!
32. Захватывать смотрителей или аванпосты можно во время некоторых способностей: Timber Chain, Jetpack, Rolling Thunder. Действие не прервет передвижение, а вы заберете объект на безопасном расстоянии.
33. Использование портала не прерывает невидимость, а вот захват аванпоста или смотрителя — да.
34. На руны применяется не только Meat Hook, но и Catchy Lick, Fetch у Spirit Bear и Toss.
35. Герои ВСЕГДА выходят с нижней стороны портала.
36. Захват руны мудрости длится ровно 3 секунды. Как только зашли, можно сразу нажимать телепортацию — вы всегда получите опыт.
Фишки с речкой
37. На Mars повернитесь с помощью Bulwark в сторону волн, и даже против течения вы получите бонус к мувспиду.
38. Аналогично на
Drow Ranger: если применять Multishot в сторону течения, вы получите дополнительную скорость передвижения.
39. На
Slardar, пока есть время, хильтесь в точках, где получаете бонус и от воды, и от башни.

40. Если в команде есть
Helm of the Dominator и вы идете забирать Рошана, просите, чтобы владелец взял любую жабку. Та даст ауру на дополнительный урон, если будет стоять в воде. От 10 до 16 процентов — солидные значения.
41. В команде с
Marci, если стоите на легкой линии, со старта поравняйте курьера с нижней речкой — так он сразу получит бонус от течения и быстрее принесет предметы.

Фишки с деревьями
42. Рубить деревья со старта нужно не только против
Timbersaw или
Treant Protector.
Windranger,
Pudge, Mars или Hoodwink тоже не обрадуются, когда придут на «голую» линию.
43. В верхнем рошпите полно скрытых деревьев — учитывайте это за Hoodwink, Monkey King или Treant Protector.

44. Внизу на базе Света есть тайное дерево, где вас точно никто не найдет:

45. В этой же горе есть еще несколько скрытых деревьев: с талантом на дальность Timber Chain можно мгновенно оказаться под бараками прямиком с фонтана.
Надеюсь, что-то пригодится уже в следующем матче!

