Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

sikle разобрал динамику роста длительности матчей на про-сцене Dota 2 - Dota2.ru

Автор: Google News

sikle разобрал динамику роста длительности матчей на про-сцене Dota 2 - Dota2.ru

Аналитик Team Spirit Денис 'sikle' Лерман показал, как изменилась длительность матчей на профессиональной сцене Dota 2. Статистикой он поделился в личном telegram-канале.

[Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника]

Денис 'sikle' Лерман

Денис 'sikle' Лерман

Подводим итоги по длительности. За последние несколько лет
в целом длительность матчей очень выросла, а этот год самый показательный (ещё будут турниры, поэтому данные за 2026 не до конца полные).Если на тир-1 в 2024 и 2025 средняя длительность матча была 40:31 и 7-7.8 средних часовых матча (6.2-6.3% от всех матчей), то в 2026 длительность уже 42:40, а средних часовых матчей — 11.4 (8.9% от всех матчей). Тенденция уже такая, что вряд ли к концу года значения будут меньше.

Картинка увеличивается по нажатию

Денис 'sikle' Лерман

Этот The International стал рекордсменом как минимум за последние 7 лет по часовым матчам: как по количеству, так и в процентном соотношении, а средняя длительность вообще выше на 5 минут нижеуказанных турниров и на 2 минуты выше предыдущего TI.

The Internationals

Денис 'sikle' Лерман

Если честно, меня самого уже утомили догонялки и прятки на бескрайних просторах карты, где враг вынужден жмякать 2 смока, чтобы найти работягу-саппорта, который реснется через 15 сек, когда более важная цель уже 3 раза в разных углах карты побывала; бесконечные ожидания рошанов, глифы по 7 секунд; байбеки; миллиард ХП у геров (пожалуйста, прекратите добавлять предметы изSoul Booster Soul Booster — это ужасно).Хочется как-то ускорить игру, но, думаю, разработчики тоже это понимают, от чего, например, манакост портала с 75 ранее превратился в 30 сейчас. Более того, я уверен, что следующий крупный патч затронет макро составляющую в каком-либо виде. Лично мне не хватает хотя бы старых штрафов на байбеки и чуть уменьшенной карты.
Бонусом на картинке можете увидеть топ-1 контест героев (и веселья и слёз ради востребованностьChen Chen, у которого в течение года значения опустились и держатся на 0%). Самые глазастые заметят закономерность: например, в 2025 году было всего два турнира, где востребованность героев равнялась 100% — Alchemist Alchemist на BLAST Slam II и Timbersaw Timbersaw на том же Slam, но уже V.
В 2024 таких героев было аж 7, что говорит скорее о дизбалансе. И сейчас, в 2026 таких героев было уже 5, из которых 3 (почти даже 4, если брать 98,7%) этоTreant Protector Treant Protector. Т.е мы опять находимся в том патче, где есть имбовые герои, которые требуют строго его контестить в отличие от 2025 года, где команды время от времени отходили от "имб" и могли пропустить в каких-то матчах. Дерево определённо понерфят — я бы хотел опять увидеть буквенный патч в скором времени, а не ждать более глобального 7.42.

Ранее Илья 'Illidan' Пивцаев высказал мнение о том, что командам выгодно играть пассивно из-за снижения значимости объектов в игре и, соответственно, необходимости драться за них.