Актер озвучки героя Apollo из Deadlock Честер Рашинг поделился впечатлениями от работы с Valve, рассказал о создании иксийского языка, а также о желании однажды услышать реплики своего персонажа на киберспортивной арене.
О работе с Valve и создании Apollo
До того, как получить роль Apollo, я не был знаком с игрой. Но когда мне прислали материалы для прослушивания, я сразу захотел изучить этот мир и понять, каким должен быть персонаж.
Работа с Valve была невероятным опытом. Они очень поддерживали меня, давали советы по игре за Apollo и помогали лучше понять героя. Мне дали возможность самому изучать игру, смотреть на окружение и слушать, как персонажи взаимодействуют друг с другом.
Мне нравится, что Deadlock находится в процессе создания. Ты создаешь что-то, чего раньше не существовало, и это очень захватывает. Если бы меня спросили о моей идеальной роли, я бы никогда не сказал: «Я хочу сыграть фехтовальщика из Иксии в альтернативном Нью-Йорке». Именно поэтому это так интересно.
О создании иксийского языка
Valve уже создала основу языка Иксии, но мне удалось помочь с произношением и добавить некоторые детали. Я очень серьезно отношусь к таким вещам, потому что полноценные языки делают игровые миры более живыми.
Когда у вселенной есть собственная культура и язык, это помогает игрокам сильнее погружаться в историю. Мне хотелось создать что-то уникальное, используя опыт из разных стран и культур, с которыми я сталкивался в жизни.
О любимых героях Deadlock
Мне очень нравится Rem. Его голос настолько необычный и запоминающийся, что я не понимаю, как актер смог добиться такого эффекта. В нём есть эта детская невинность и особая атмосфера.
Еще мне нравится Infernus. Его голос просто наполнен стилем и характером — каждая реплика звучит очень круто.
О возможном появлении Apollo на киберспортивной сцене
Если однажды Deadlock станет настолько большой игрой, что мои реплики будут звучать на стадионах, я буду в шоке. Я, наверное, просто расплачусь.
Для меня было бы невероятно услышать своего персонажа во время крупного турнира. Это был бы момент, о котором маленький Честер даже не мог бы мечтать.
Ранее Valve выпустила крупное обновление для Deadlock, в котором представила новый рейтинговый режим с сезонной системой, переработала матчмейкинг и внесла изменения в правила подбора игроков.

