Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

Менеджер по талантам Team Spirit рассказал про отличия в работе с контент-мейкерами в Hearthstone и Dota 2 - Dota2.ru

Автор: Google News

Менеджер по талантам Team Spirit рассказал про отличия в работе с контент-мейкерами в Hearthstone и Dota 2 - Dota2.ru

Менеджер по работе с инфлюенсерами Team Spirit Александр 'Mr_GlaideR' Никитин в интервью для клубного youtube-канала рассказал, чем отличается работа с талантами в Hearthstone и Dota 2.

Александр 'Mr_GlaideR' Никитин

Александр 'Mr_GlaideR' Никитин

Если говорить про специфику талантов конкретно в Hearthstone, основное их отличие от всех остальных дисциплин — такой промежуточный вид компетитив игр, где у тебя есть соревновательный элемент всё еще, и он всё еще доминирующий, но при этом у тебя появляется фактор рандома. В этом плане, если мы говорим, например, про стриминг и непосредственно какую-то медийную активность, с этим немножко проще самим игрокам. Игра сама по себе способна производить довольно уникальный, довольно прикольный контент и способна каждый раз генерировать интересные, неожиданные ситуации. И у тебя, по сути, каждая раздача, каждая игра, каждая там партия в Battlegrounds — она уникальна, она неповторима. И она в этом плане действительно выделяется на фоне всех остальных. Она позволяет тебе получить такой опыт, который ты до этого нигде не получал, и, соответственно, генерирует еще и дополнительные эмоции.Если мы говорим про стримеров, которые занимаются непосредственно более консервативными классическими киберспортивными дисциплинами, как, например, Illidan или Koma` в случае с Дотой — у них в этом плане всё же немножко тяжелее. Игра сама за тебя не генерирует подобного рода уникальные вещи, которые могут, скажем так, зайти и повеселить аудиторию даже вне зависимости от тебя, постольку поскольку там игра может в Hearthstone сгенерировать партию, которую будет просто прикольно наблюдать даже вне зависимости от этого.Говоря об аудитории, в целом аудитория в том же Hearthstone очень сильно отличается от дотерской. Как минимум, постольку поскольку и там, и там есть любая, наверное, геймерская, киберспортивная, так сказать, основа в том, что разработчик всегда не прав и надо его повинить во всех смертных грехах. В общем, в Hearthstone разработчик просто забил и абстрагировался от киберспорта. Это проявляется, скажем так, в максимальной степени. Например, SilverName проводил буквально в мае в Дубае свой собственный турнир, при поддержке наших партнеров и спонсоров. В итоге по призовому и по охвату он был больше, чем текущие самые крупные турниры, которые проводят Blizzard. То есть это всё равно, что у нас, грубо говоря, Koma` организовал бы турнир для зрителей, который был бы больше, чем The International. То есть в Доте это совсем невозможно. В Hearthstone — пожалуйста. И из-за вот этого вакуума организационного какого-то центра, любой движ воспринимается гораздо более позитивно, и аудитория настроена гораздо более лояльно к любым практически стримерам и к любым подобного рода инициативам.

Ранее Владислав 'SilverName' Синотов рассказал, почему он выбрал именно эту дисциплину, а не Dota 2 или Counter-Strike.