Beta
Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →Платформа Киберспорт.рф в бета-тестировании — возможны ошибки, часть функций дорабатываетсяПодробнее →
dota2

GabeFollower поделился новой информацией о VACnet - Dota2.ru

Автор: Google News

GabeFollower поделился новой информацией о VACnet - Dota2.ru

Датамайнер и контент-мейкер Максим 'GabeFollower' Полетаев выпустил видео на своем youtube-канале, в котором поделился свежей информацией о VACnet, порассуждал о причинах возможного провала новой идеи Valve, а также высказался о неработающем античите Valve и исправлении бага в VACnet.

Новая информация о VACnet

Эта инфа гуляет по комьюнити уже относительно давно, и у меня заняло достаточно много времени, чтобы всё верифицировать. То, что я сейчас расскажу, определенно привлечет внимание Valve, а она любит читать мнение людей.

В обозримом будущем разработчики выпустят новую версию патруля, которая будет работать независимо от самого клиента игры. Я точно не знаю, как это будет реализовано, но, условно, у вас будет какая-то сторонняя программа или сайт, в которую будут присылать подозрительные моменты на оценку. Примерно то же самое, что было и в CS:GO. Прямо сейчас они готовят этот патруль к публичному релизу. Доступ будет распространяться исключительно по инвайтам. Это приглашение можно будет использовать только один раз и только для одного аккаунта.

Для того, чтобы нечестные игроки не понимали, по какой логике VACnet находит подозрительные моменты, разработчики настоятельно просят не делиться ничем увиденным с другими людьми. Так что шоу патруля на YouTube, как делали многие раньше, скорее всего, не будет.

Ваш вердикт напрямую не повлияет на подозрительного игрока, и он, скорее всего, будет использован для дальнейшего обучения VACnet. Как сама Valve неоднократно говорила, эффективность патруля заключалась в том, что обычные игроки крайне точно замечали малейшие отклонения от поведения нормальных игроков.

Причины возможного провала нового патруля

Мое самое большое опасение заключается в том, что первую версию патруля получалось абузить путем краша демок или кормления VACnet заведомо ложными вердиктами. Нам остается молиться на то, что Valve это предусмотрела и сделала механизмы защиты от злоумышленников. Когда она анонсирует и начнет рассылать приглашения в этот патруль, я не знаю — может, она уже этим занимается.

О неработающем античите Valve

Я искренне надеюсь, что Valve не обидится на меня из-за того, что я немного затизерил это нововведение, так как комьюнити уже брызжет слюной от ярости, видя очередных спинботеров в «Премьере» и отсутствие какой-либо реакции на эту ситуацию от разработчиков.

Мое основное предположение заключается в том, что после перехода CS:GO на новый движок все собранные данные пошли *** [прахом], и им пришлось пересобирать всю логику для CS2. Именно поэтому прямо сейчас VACnet и самые очевидные модули античита просто не работают, ибо им в очередной раз нужно пересобрать инфу.

Об исправлении бага в VACnet

Я не знаю, делали ли они новый патруль аж три года или это началось относительно недавно, но если мы не увидим каких-либо результатов или анонсов в ближайшее время, будет крайне грустно. Отчасти всё это подтверждается недавним обновлением, в котором Valve заявила, что исправила баг, который позволял злоумышленникам обходить проверки от VACnet. Я не знаю, насколько это можно назвать багом, так как, насколько мне известно, читеры буквально блочили запросы от VACnet и не давали инфе доходить до серверов Valve, что, скорее, звучит как эксплойт.

Еще до выхода обновления разработчики читов сообщили своим юзерам, что VAC снова начал активно детектить рейдж-функции, и попросили переключиться на скрытые функции, вроде Wallhack или незаметных Aim-Assist.

В очередной раз хочу подметить, что ни Overwatch, ни VACnet — это не панацея от всех проблем. Это первый рубеж защиты от самых очевидных читеров. Эта комбинация вполне неплохо справлялась в прошлом, так что держим свечки за возвращение патруля. Немаловажно подметить, что эта защита в первую очередь направлена на соревновательные режимы, а любители казуальщины, скорее всего, продолжат страдать сильнее всего.

Ранее датамайнер и контент-мейкер Максим 'GabeFollower' Полетаев поделился мнением относительно изменений в маппуле Counter-Strike 2.