Через GameInput разработчики теперь могут управлять:
- RGB-подсветкой контроллера;
- Светодиодами игрока (индикация номера игрока);
- Вибрацией;
- Светодиодом отключения микрофона;
- Адаптивными триггерами — с поддержкой эффектов оружия и обратной связи.
Ранее, в версии GameInput 3.3, Microsoft уже добавила поддержку гироскопа DualSense. Теперь список возможностей стал шире.
Несмотря на расширение функциональности, это не означает, что Windows получила общесистемную поддержку всех функций DualSense. Microsoft предоставляет инструмент в виде вспомогательного модуля, который передаёт необработанные отчёты через GameInput. Текущая реализация использует отчёты в формате USB, и, судя по всему, поддержка Bluetooth пока не заявлена.
Помимо поддержки DualSense, обновление включает:
- Поддержку параллельного развёртывания в стиле Agility SDK.
- Поддержку XInput и фоновых отчётов GIP в необработанном виде.
- Обновление лицензий на общедоступные заголовочные файлы и статическую библиотеку до MIT.
- Исправление проблемы с потерей ввода после приостановки/возобновления игры на Xbox.
- Исправление ошибки, из-за которой отсутствовали названия устройств ввода на Xbox.
- Устранение дублирования ввода с DualSense Edge в некоторых играх, использующих Windows.Gaming.Input.
- Улучшения стабильности и производительности.
GameInput 3.5 уже доступна для разработчиков. Ожидается, что новые возможности позволят создавать более глубокие и immersive-игры с поддержкой контроллеров Sony на Windows.

